《杀戮地带 2》DLC 公布发布日期和截图

已经完成了发布可下载内容的三个步骤中的第一步--公告——今日出版商索尼进步了Guerrilla 即将推出的《杀戮地带 2》(PS3) 地图包“钢铁与钛”的第二阶段(可靠的发布日期)。

两张新的多人游戏地图,Wasteland Bullet 和 Vekta Cruiser,将于 4 月 30 日到期。现在,剩下的就是最后一步 - 定价细节 - 并且循环可以重新开始。

Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

  • 上周末我终于玩了《杀戮地带》试玩版。每一个定位球都需要我找到掩护位置并坐在那里慢慢地弹出头。我真的根本不需要跑向敌人,而且游戏玩法感觉相当静态。这只是第一级还是会变得更好?这还不错,只是不如《CoD4》(无封面)或《战争机器》(有封面)那么有趣。

    • 在我看来,他们试图成为 CoD4 和 Gears 之间的混合体。这个动作(我最近在补丁之后还没有尝试过)就像玩第一人称《GoW》一样,转弯感觉非常笨重和缓慢。如果你玩简单游戏,你可以像《CoD4》一样冲过去并消灭敌人,但接近尾声时会有更多的掩护和弹出,因为敌人会变得超级烦人。

      • 对于第一人称射击游戏来说,操控感觉真的很迟缓。我想你可以调整它们,但我通常以默认值玩游戏。

        • 是的,控件在发布时确实很糟糕,但从那以后他们修补了几次,现在好多了,更接近 cod4

        • 你可以调整它们,它确实有帮助一点

          几乎所有其他 FPS/TPS 游戏机都应用大量的瞄准辅助(瞄准磁力或瞄准摩擦力)来抵消控制器固有的不精确性。 《杀戮地带 2》在从臀部射击时几乎没有使用瞄准辅助,而在机械瞄准器中则使用零瞄准辅助,因此它让人们相信控制不如其他游戏那么精确。事实上,这款游戏的精确度并不比任何其他主机 FPS 更高或更低,它只是不像其他游戏那样过度依赖瞄准辅助拐杖。

    • 我把这个游戏玩到了沙漠级别。看起来不错,但是很无聊。 ATAC之战?打哈欠。找不到自己能够完成它。租用斯特鲁姆。这个游戏和你描述的很像,直到我退出。

      • 那很不幸。阻力 1、阻力 2 以及现在的阻力在单人游戏方面都令人非常失望。

        不过,我确实喜欢《Resistance 2》的合作/竞技游戏。

    • 这就好像说 COD4 只是一个射击场,里面有无限重生的敌人和垃圾手榴弹

      • 你必须进入CoD4。你不断地调整自己的位置。手榴弹向你扔来,你不能只是抱着盖子。我觉得《cod4》非常有活力和流畅,但这种感觉就不那么好了。诚然,我只玩了第一关,所以它可能会改变。

        • KZ2 的第一个关卡实际上根本不代表游戏的其余部分。它更加充满活力、危险和令人兴奋。绝不是有史以来最好的单人游戏,但它非常有趣并且奖励聪明的游戏。

          • 酷...这就是我一直在寻找的。有车辆等级吗?狙击手级别?

            • 是的,尽管沃克级别是唯一一个严肃长度的级别。狙击手级别是的,但在这些级别上并不需要狙击,只是一个偏好。

      • 顺便说一句,我比战争机器 2 更喜欢 KZ2,尽管它的战斗种类较少……与其他人所说的相反,你不需要在轻松地从掩体中移动或冲向敌人,这似乎是意见几个没有真正玩过这个游戏的人

        起初,控件也感觉迟缓,但一段时间后就会感觉自然。游戏对他们来说是平衡的,就像掩护射击游戏很受欢迎一样,因为它适合游戏手柄的劣势。在游戏范围内感觉很自然。

        • 比赛大概需要多长时间?有多少级?你通常是与小队作战(CoD 风格)还是更多孤狼作战?

    • 但是《杀戮地带 2》有一个延迟渲染器!!!!!!!1

    • 1.演示只是第一级
      2.你被限制在第二个最简单的难度级别

      完整的游戏要好得多。敌人的人工智能比大多数射击游戏高出一个档次(无论如何,在较高的难度级别上),而且你不必一直把自己停在掩体后面。有时这样做是明智的……毕竟,这不是《毁灭战士》,但如果你愿意的话,有很多机会尝试从侧面包抄敌人。