采访:贝塞斯达谈论“辐射:新维加斯”商标

采访:贝塞斯达谈论“辐射:新维加斯”商标

今天早些时候,《辐射 3》开发商 Bethesda Softworks宣布了《辐射:新维加斯》《辐射》系列后核角色扮演游戏的新作。

《新维加斯》并不是《辐射 3》的真正续作,而是黑曜石娱乐公司正在开发的一款相同风格的衍生角色扮演游戏。黑曜石由《辐射》系列的原始开发商、《黑岛》前成员创立,这使得该项目成为《辐射》老玩家和现任系列管理者之间的独特合作伙伴关系。

在伦敦举行的新闻发布会之后,我采访了 Bethesda 营销副总裁 Pete Hines,谈论了该项目以及其他与《辐射》相关的项目。

窝棚:贝塞斯达什么时候开始考虑《辐射》的衍生作品?

皮特·海因斯:这是我们晚上讨论了一段时间的事情,并且刚刚谈到要做的事情。我们说,好吧,如果我们要这样做,我们希望与合适的人一起做这件事,而那些能够正确完成这件事、拥有合适的经验、合适的背景的人。

老实说,我们只是觉得黑曜石非常适合这一点。他们有做这类事情的经验,他们有参与原版辐射游戏工作的人。我们真的很喜欢他们的想法,因为他们想做的事情,我们只是说,“好吧。”

窝棚:是否曾经有过一个阶段是内部项目,或者总是打算将特许经营权交给第三方并发布?

皮特·海因斯:这个想法是,先把贝塞斯达游戏工作室未来要做的事情放在一边,因为它与任何事情都有关系。上古卷轴、辐射,无论如何——暂时忘掉这些吧,如果你愿意,如果你能做到并且不影响他们想做的事情,你会这样做吗?他们能和平共处吗?

我们觉得,是的,我们可以与其他人合作制作这样的游戏,同时仍然让贝塞斯达游戏工作室的人专注于他们的下一个项目和他们正在做的事情。我们也这么做了。

窝棚:贝塞斯达对于允许黑曜石自由创建自己的《辐射》游戏持什么态度?

皮特·海因斯:我认为我们非常努力地不给它们添加太多参数。让他们想出这个主意。所以我们没有去找他们说,我们想要一款在这里设置的游戏,但是我们没有这么做。我们说,“你会用它做什么?如果我们要这样做,你们想做什么?”

窝棚:所以你要求他们进行推介,而不是向他们推销一个项目。

皮特·海因斯:正确,正确。老实说,一般来说,这就是它最好的运作方式,那就是:你必须让人们真正相信这是他们的创造。 “这让我们感到兴奋。如果我们能做到这一点,这就是我们想做的。”

你可以帮助他们塑造或框架这一点,但如果这是他们兴奋的事情,那么这就是你应该做的。相反,我想出一些很酷的东西,然后你去找他们,他们会说,“哦,好吧。好吧,当然。”你不一定会从团队中得到同样的热情或兴奋。这些人需要对此感到最兴奋,因为这就是他们将进入办公室并在可预见的未来发挥创造力和创造的东西。

但这很好。我认为,对于我们想做的事情以及可能做的事情,我们的看法是一致的。是的,所以现在我想玩它。

窝棚:这笔交易是最近才确定的吗?我很好奇,因为直到去年年底,Obsidian 还在开发《Aliens RPG》,而且他们显然拥有 Alpha Protocol。我想知道外星人的取消是否有任何关系。

皮特·海因斯:我不知道。每当我们有时间更多地谈论它时,这对黑曜石来说可能是一个问题,但这只是我们已经与他们讨论了一段时间并与他们合作了一段时间的事情,我们觉得好像现在正是谈论这件事的时候。我们不想等到 E3 才让它被淹没在喧嚣之中。

窝棚:《Broken Steel》是否标志着 Bethesda 的《辐射 3》DLC 的终结?

皮特·海因斯:我们得拭目以待。永远不要说永远,但最初的目标是我们想做三个,这就是我们希望它们成为的样子。因此,在那之后我们将不得不拭目以待。 [Broken Steel] 是感觉每个人都最期待和等待的一部,所以我们将把它踢出去,并弄清楚我们想要从那里走向何方。

窝棚:你们为 Fallout 名称注册了商标最近的电影和电视。这与特定项目有关,还是……?

皮特·海因斯:这更重要的是,我们花了很多时间将《辐射》开发成非常热门的作品。它引起了很多人的兴趣——

窝棚:所以你只是保护它。

皮特·海因斯:——我们只是想确保我们正在保护我们所创造的东西。我可以告诉你,我们对这类事情非常感兴趣,不仅仅是对《辐射》,多年来也是如此。这只是一个,“让我们确保我们保护我们的东西,不让别人用它做任何事情。”所以它更多的是这样的,它并不是对任何特定项目或倡议或任何特定的事情的回应。

《辐射:新维加斯》预计于 2010 年登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。

下周请回来查看我们对海因斯先生的采访的后半部分。