《太阳帝国的原罪》发行商对 PC 策略游戏的长期生存能力有何看法? PC 销售图表真的重要吗?为什么微软不采取更多措施来帮助该平台?现在谁还会购买电脑游戏呢?所有这些问题以及更多问题都将在下面得到解答。
窝棚:你们能够在盈利的基础上制作《原罪》和《元素》这样的游戏真是太棒了。我认为人们普遍认为复杂的策略游戏——即使它们被设计得很平易近人——也卖不出去。我是《文明 IV》的忠实粉丝——
布拉德·沃德尔:卖得非常好。 《文明 IV》销量非常好。
窝棚:是的,对。但我有点担心,未来我们不会看到那么多高质量的 PC 策略游戏,至少在西方是这样。我们走得越远...
布拉德·沃德尔:...游戏会变得更加愚蠢吗?是的。我不知道为什么会这样,因为销量不...人们这样评价《太阳帝国的原罪》。当《罪孽》问世时,除了 Shacknews 和其他一些地方进行报道外,几乎没有任何报道。但在外面,没有人愿意谈论它,因为他们说,“看,这是一款小众游戏。”
许多人一直预测数字发行将消灭零售业,但这不会很快发生。
《罪孽》几乎是最不愚蠢的。如果你想玩多人游戏,那么至少需要两个小时的游戏。 《太阳帝国的原罪》的零售销量实际上比《半神》还要好,尽管《半神》的销量相当不错。但想要玩这些直接核心游戏的人往往会在游戏机上玩。如果我想在电脑上玩,我需要一个鼠标。
窝棚:正确的。我认为你必须利用个人电脑的优势。 Elemental 的极限变焦就是一个很好的例子。这对 PC 游戏玩家来说立即具有吸引力,而且它是该平台的原生特性。
布拉德·沃德尔:是的,它提供了一些东西......《银河文明 II》在 2006 年拥有它,《最高指挥官》在 2007 年拥有它,《罪孽》在 2008 年拥有它。它有很大的不同——这是你在游戏机上还无法做到的。
窝棚:您是否认为您的朋友低估《原罪》这样的游戏的原因之一是 PC 销售排行榜的质量如此模糊?
布拉德·沃德尔:那是因为每个人都对自己的数字撒谎。真的很痛苦。我的意思是,在《银河文明 II》中,我们与 ATI 或 Nivida 达成了一项 OEM 协议——我现在不记得了——每份售价大约 10 美分。从理论上讲,我们售出了 60 亿份 GalCiv。我们不使用这个,但你可以打赌,如果你打开 PC Gamer,你会读到“某某游戏售出了 900 万份”。不,不,没有。用户想知道有多少份,无论是数字版还是零售版,全价为 40 美元或 50 美元。你永远无法得到这些数字。
窝棚:您如何解决这个问题,特别是进入一个存在数字零售商竞争的世界?
布拉德·沃德尔:你不能。没有简单的方法可以做到这一点。我喜欢 Amazon.com,这并不是批评,但我见过一些地方使用 Amazon.com 的数字。嗯,我碰巧知道这些数字,因为我们一直是那里的第一。 Amazon.com 上的第一名意味着您当天售出一百本。而沃尔玛或百思买可能每周会售出 20,000 份游戏。也许你应该打电话给沃尔玛了解他们的统计数据。
那真的很痛苦。早期,当《银河文明2》首次发售时,它从未出现在前十名的名单中。但我们在沃尔玛。我们在沃尔玛排名第一,每周销售 10,000 份。而在 X 商店,成为第一可能会卖出十本。
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窝棚:你认为有多少电脑玩家是不经常玩游戏,但每月一次走进沃尔玛,看看盒子背面,然后带着游戏走出去的人?
如果 Games for Windows Live 维持这一策略并且他们接管了,我就完了。我不制作电脑游戏。
布拉德·沃德尔:很多。许多人一直预测数字发行将消灭零售业,但这不会很快发生。零售额仍然巨大。 《半神》在沃尔玛的销量比其他任何地方都多。即使是在 Impulse 上——现在我们本周有促销活动,你可以花 20 美元买到半神。但我向你保证,沃尔玛本周售出的销量比我们多,尽管我们本周售出了成千上万的销量。
窝棚:你如何处理这种情况?您如何将游戏定位到匿名的沃尔玛购物者?
布拉德·沃德尔:保持盒子简单并解释它的作用。不是简单地说,但你会惊讶地发现很多游戏并没有简单地说:这是一款策略游戏。如果人们看《银河文明》盒子,它只会说:这是一款回合制策略游戏。
窝棚:您知道有多少人因 PC 作为平台而感到沮丧吗?您认为总体而言,大多数人现在玩电脑游戏时是否没有像过去那样遇到太多麻烦?
布拉德·沃德尔:去年情况已经好很多了。我想澄清一下,因为我访问了 Shack 并阅读了评论——我并不是说游戏玩家权利法案是这一变化的主要原因。但对事物的认识喜欢《玩家权利法案》已经极大地改变了这个行业。
大约一年前,购买游戏安装三次后就无法再安装的情况很常见。现在一年过去了,越来越多的游戏不再这样做了。看看 EA 或 THQ [正在做的] 之间的区别——它已经改变了。我认为这是因为人们认识到 Stardock 所做的事情并不是因为我们是一群 Kumbaya 人之类的,而是因为,如果你将你的客户视为罪犯,你就会失去他们。因为他们可以去购买主机游戏并知道它会起作用。
显然,我们并不想让《半神》出现多人游戏问题,但另一方面,这是一线希望,因为我们必须展示让人们退回游戏并获得全额退款的力量和重要性,无论他们在哪里购买它。这意味着这些人仍然是您的客户。
人们没有意识到的是,很多电脑游戏玩家购买的游戏不止一款。我们已经有很多人重新购买了这款游戏,但我们也看到了这样的问题:“为什么人们要预订《元素》?”你可以打赌,如果他们在四月份多人游戏完全搞砸的时候购买了《Demigod》,并且他们无法收回退款,那么他们就完了。他们再也不会从我们这里买任何东西了。我认为这是你将会看到的事情之一,而且你已经看到了,“哦,是的。更好地对待你的客户有经济商业理由。这并不是说 Stardock 只是一群嬉皮士或而是他们只是坚持了良好的商业策略。” “顾客永远是对的”这句老话多年来一直伴随着我们,这是有原因的。
窝棚:您知道为什么微软没有在该平台上表现出更多的领导地位吗?
布拉德·沃德尔:我不知道。我一开始是 Windows Live 游戏的大力倡导者。我原本打算让 Elemental 出现在 Windows Live 游戏中,但随着我们的合作越来越接近,Xbox 团队越来越多地接管了它。他们有一些规定,哦,如果您想使用 Games for Windows Live 来更新您的游戏,您必须通过[他们的]认证。如果你这样做超过X次,你就必须付钱。就像,“我的朋友们,你不能在电脑上做到这一点。”
[ed-微软反驳了这一点,称“我们不收取或从未对 TU 更新收取费用,自从 GFW-LIVE 三年前推出以来就没有收取过费用。”]
在控制台上,我不必更新游戏,因为防病毒程序已更新,现在将我的 VB 脚本识别为病毒,我必须应用紧急补丁。这只会雪上加霜。多年来,我们不得不多次升级我们的游戏,不是因为我们发现了一些错误,而是因为某些第三方程序、驱动程序或其他任何东西搞砸了。如果 Games for Windows Live 维持这一策略并且他们接管了,我就完了。我不制作电脑游戏。我就完了。
窝棚:您是否希望有一股主导力量,无论是微软还是其他公司?
布拉德·沃德尔:我希望微软能够做出更多努力,让 PC 作为一个更好的游戏平台。例如,半神多人游戏的惨败根本不应该发生。 PC 开发人员不必获得第三方 NAT 服务商的许可。如果我为 Xbox 制作游戏,我会免费获得它。但在PC上,我们中的一些人必须成为网络专家。我签约并不是为了成为某种 IT 网络人员。我希望微软能够在不附加所有这些条件的情况下提供这些服务器(它们是在 Games for Windows Live 下提供的)。
窝棚:与台式机市场相比,笔记本电脑市场似乎正在增长。你当然可以在笔记本电脑上玩游戏,但总的来说,这是一个不太适合传统、深入的 PC 游戏的平台。您担心这种转变吗?
布拉德·沃德尔:并不真地。我不认为——首先,你不能总是担心百分比。问题是你能否在你想要开发的市场上制作一款能够盈利的游戏。很多人关注的焦点是,“哦不,玩电脑游戏的市场比例正在萎缩。”这可能是真的,但从绝对数量来看,它仍然增长得相当不错。人们没有意识到的是,传统上游戏机占据了很大的市场份额,但在 90 年代有一个窗口期,游戏机市场刚刚崩溃。过去几年我们所看到的是,游戏机市场已经回到了 80 年代和 70 年代的水平。
在 80 年代,除了 Commodore 64 之外,几乎是任天堂/雅达利的世界。然后一切都崩溃了,在 20 世纪 90 年代,PC 接管了一段时间,现在又回来了。所以PC有很大的市场。看看太阳帝国的原罪。这些高清电脑游戏显然有市场。
窝棚:谢谢布拉德。