《Left 4 Dead 2》PC 试玩版发布

延迟一天后,《Left 4 Dead 2》预购客户的 PC 演示版现已发布。该演示版为合作社或局域网玩家提供了查看以新奥尔良为中心的“教区”战役的机会。

该演示版将于 11 月 3 日向非预购 PC 客户和 Xbox Live Gold 会员开放。最后,也是最不重要的一点是,Xbox Live Silver 会员将于 11 月 10 日获得访问权限。

  • 我真的希望在这个游戏中其他玩家的手电筒可以投射实时照明/创建实时阴影,但我对此表示怀疑:(

    • 这不是非常消耗硬件资源吗?我猜有些人拥有八核和最新的 GPU,因此作为额外选项(例如超高阴影)可能会很不错,而且毫无疑问会看起来很甜美,并且与氛围更具凝聚力。我可能会在这里大言不惭地说这确实是硬件密集型的,因为我不知道但是......看起来那种灯光效果会......我肯定在L4D中注意到了它,缺乏它。

      • 最近很多游戏都有这个。问题是 Valve 是否已经更新了其非常旧的引擎来利用它。

        • 我很想看看一款带有阴影投射手电筒的游戏,每个人都可以在 MP 中看到。我应该看什么具体内容?

          由于某些根本原因,阴影投射灯在 GPU 上的成本可能非常高。我很惊讶人们能够为此预算足够的性能。

      • 在 l4d 中这总是让我感到厌烦,如果有一个选项肯定会很好。

      • 我宁愿选择拥有手电筒可以产生的额外光源并禁用 4X AA,我在 gtx 260 core 216 上获得并仍然保持 80 fps。

        • 我不知道有哪个“现代”引擎可以同时支持超过 2 个阴影投射灯 - 大多数是最多 2 个(虚幻 3 /crytek),即使这样也会使大多数系统在复杂的场景中陷入困境。在大多数情况下,针对阴影贴图的这种情况进行着色器计算是不可行的。

          你可以用动态光照贴图来伪造它,但它看起来很糟糕。

          Valve 实现它的方式非常有效,并且可能是在线游戏中处理它的最佳方式。

      • 我的猜测:所有额外的光线都会严重影响游戏玩法。如果有些人的显卡可以显示它,而有些人则不能,那么你最终会得到一个不平衡的游戏,具体取决于硬件。 HL2 的 Synergy 合作模式可以让你看到其他玩家的手电筒,因此引擎必须具备此功能。

        但从我刚刚进行的单人游戏尝试来看,你在白天很难注意到自己的手电筒,更不用说其他玩家缺少的灯光了。

    • 我记得 Valve 在 EP2 中实现了这个,我想?不知道为什么他们不会在新的源标题中。

      • 我认为他们说这与 4 个手电筒都投射单独的阴影有关?我不记得了。

    • 我的猜测是,由于屏幕上有所有僵尸和疯狂的动作,所以没有多少帧时间留给花哨的东西。

    • 我一直希望如此,直到我在《杀戮空间》中看到它。发现那里很烦人

    • 我测试了一下,我用手电筒照射队友,他们的影子以适当的比例投射在墙上。没试过打僵尸。

      • 我认为原帖的意思是,其他玩家的手电筒在自己和他人身上投射阴影。

        每个人都认为硬件是主要限制,这是正确的。

        • 演示中没有其他玩家手电筒的阴影或光线。只是像 L4D1 这样的小光锥。

    • 在 Garry's Mod 中产生四个动态灯光。

      这是极其资源密集型的。

    • 如果一支手电筒带有阴影,而其他手电筒则可以顺利地穿过障碍物,这看起来不太合适。不要忘记阴影使灯光看起来更真实......并且场景中存在 4 个独立的阴影以及 4 个灯光,您会遇到一些严重的硬件限制。