“60 fps 游戏与 30 fps 游戏相比,在销售或评论方面几乎没有优势,”博客文章来自工作室引擎总监 Mike Acton。 “然而,游戏玩法得分似乎也受到图形得分的影响。即,对于评论者来说,更好看的游戏似乎更‘有趣’。”
阿克顿解释说,“只有少数人......注意到帧率是任何类型的重大问题”,并指出一些玩家甚至将减速视为“奖励”用于创建或强制执行复杂的设置...如“该死!”你看到了吗?那太疯狂了!’”
尽管“帧速率对我们来说仍然很重要”并且“应该尽可能一致并且......永远不会干扰游戏”,阿克顿总结道“它不再像以前那样了”并且“时间裂缝将大概这是 Insomniac 的最后一款 60fps 游戏。”
“与评论分数的相关性很明显,”他补充道。 “当在帧速率和改进的图形之间有明确的选择时,图形应该获胜。”
奇怪的是,Insomniac 的研究还“发现游戏得分和最终得分之间没有直接相关性”。该独立开发商尚未正式公布其下一个项目,最近的迹象这意味着工作室正在准备新的抵抗运动作品。
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。