随附的“小冲突”DLC 增加了四张新的多人游戏地图和两个火力小组交战任务,并且预定的在发布单独的游戏更新后,Xbox 360 和 PlayStation 3 的售价分别为 5 美元(400 个 Microsoft 积分)和 4 美元。
PC 版本的补丁修复了从延迟和控制问题到崩溃和界面的所有问题,所有详细信息都在以下变更日志中。
- 游戏现在在前端显示版本号。
- 现在可以使用 FRAPS 软件捕获视频。
- 使用任务编辑器时,如果玩家单击关闭游戏以在任务编辑器中移动对象,游戏现在不会失去焦点。
- 在线游戏
- 减少了 32 名玩家 PVP 的延迟问题。
- 客户端和主机拍摄现已同步。客户端将不再将杂志清空到玩家身上而不杀死他。
- 在在线游戏中,地雷现在可以正确同步。玩家可以毫无问题地在地面上放置地雷。
- 如果玩家连续按下开火按钮和更改射速按钮,武器现在将继续工作。
- 现在,玩家在车内重生时将正确定位。
- 客户现在可以毫无问题地进入车辆。
- 所有狙击步枪现在都会有摇摆效果。
- 当建筑物被摧毁时,建筑物内的所有尸体都会被移走,因此它们不会漂浮在空中。
- 当玩家站在远处时,板条箱或尸体的库存用户界面现在可以正确打开。
- 在《血刃》任务接近尾声时,客户端攻击燃料库时出现的罕见在线崩溃错误已得到修复。
- 如果火力队遵循命令,然后玩家在包括他们自己在内的所有火力队上选择交战规则命令,那么命令现在将分布在所有火力队中。
- 在 Pvp 游戏中,当设置被限制为不重新生成时,计数器现在将正确计数。
- 通过私人服务器和密码进行的游戏现在得到了正确的保护。玩家现在需要密码才能加入游戏。
- 如果玩家进入车辆并继续使用鼠标滚轮切换位置,鼠标滚轮现在将响应输入控制。
- 玩家现在可以在车内使用数字键更换武器。
- 玩家现在可以使用中间的滚轮滚动大厅中的姓名列表。
- 现在,当玩家在发射 SMAW 或蜂王武器后直接俯卧时,重新装填时间是正确的。
- 聊天框在 800x600 分辨率下不会重叠。
- 在波兰 SKU 中,现在在更改前端键盘配置时可以正确翻译撇号键。
- 退出制作人员名单时,标题不会转换两次。
- 游戏已修改为仅使用原始数据,以防止通过修改配置文件进行作弊或黑客攻击。
- 添加了脚本命令 OFP:setAIConfigPropertyValue,以允许任务设计者仅在用户生成的任务中覆盖全局 AIConfig.xml 文件中找到的 AI 配置值。