虽然它已被知晓Black 正在为 Codemasters 开发一款游戏,直到今天才透露任何细节。旨在与最新一期 OXM UK 一起发布的新闻报道(其中包括游戏的封面故事)为我们提供了游戏的标题。该帖子已被删除,但在此之前由 Google 缓存。 (谢谢,破坏类!)
细节很少,但 OXM 将 Bodycount 称为“壮观且坦率地讲精神”的 FPS,并指出“如果你喜欢在游戏中射击,你会非常非常喜欢它。”
Black 是由《Burnout》老手 Criterion 开发的,于 2006 年发布,看起来非常适合在 PlayStation 2 和 Xbox 硬件上运行,但随着 Xbox 360 的发布,几乎被遗忘了。虽然 Xbox 360 版本已确定,但尚未确认 Bodycount 的平台。 ,鉴于它出现在英国官方 Xbox 杂志上。
噢,伙计。如果 Criterion 能够超越目前的环境损害模型,就像 Black 模型(发布时)一样,我将会印象深刻。 RF:G 和 BFBC2 很棒,但破坏例程明显有限(是的,你可以摧毁大块房屋,但例如,它们似乎是为 BFBC2 预先确定的)
RF:G有限???
游戏中的所有建筑都可以被推倒
此外,这不是来自 Criterion,Criterion 的一位首席设计师正在致力于此。
正如上面所说,他现在在 Codemasters。在文章中
我只玩过《红色派系:游击队》的试玩版,但我觉得游戏中的破坏太俗气了。当然没有限制,但它太简单和肤浅了。
一切都崩溃了,就像是用泡沫塑料建造的一样。用锤子摧毁建筑物是没有意义的。以每小时 5 英里的速度驾驶汽车仍然会撞坏墙壁,即使您是从紧靠墙前的完全停车处起步。
也许这只是我个人的看法,但我认为这应该更可信。如果需要做一些真正的工作来拆除一座建筑物,那也会更令人满意。