Garnett Lee 和我在 GDC 上亲身体验了两款 pre-alpha 游戏:特种作战司令部4和体育冠军。
上周发布的《SOCOM 4》是创始开发商 Zipper Interactive 推出的最新系列游戏。该游戏将支持 PlayStation Move,并为展会准备了快速技术演示。玩家使用移动控制器来瞄准和射击,并使用名称不佳的“子控制器”(其中包括模拟摇杆)来移动。它的工作原理很像任天堂 Wii 的 Wiimote 和 Nunchuk 组合。
不幸的是,Move 实际上是一种降级的瞄准体验。与 Wii 一样,Move 会跟踪玩家指向的位置。这对于射击者来说效果不佳,因为它需要通过鼠标或模拟摇杆轻松完成极其精确的移动。在我短暂体验《SOCOM 4》的过程中,几乎每一次我都考虑过向索尼的那位先生要一台 DualShock 3。如果你想跟上 Move 的潮流,那你就不会选择 SOCOM 或任何其他射击游戏。
以下是加内特对 SOCOM 4 行动的看法:
关于射击者使用摇杆还是鼠标和键盘控制效果更好,我们有过很多争论。 Wii 并没有将指点和双节棍带入这些对话中。短暂玩过 SOCOM 4 后,Move 也没有了。从严格的技术角度来看,索尼在 Move 中推广的增强灵敏度确实有助于使其获得更流畅的体验。十字准线在屏幕上平滑地移动,一旦我将头部校准到其位置,我就可以相当轻松地将其移动到我想要的位置。接下来,我玩了《体育冠军》中的两个小游戏——一种名为角斗士格斗和乒乓球的格斗小游戏。但问题仍然在于,很难将控制器自由地握在我面前的空间中,并做出玩射击游戏所需的许多精细动作。当我在 Wii 上玩类似的游戏时,我什至将前臂放在腿上,为它提供一个稳定的基础。这只是部分解决方案,但再多的技术也无法解决这个问题。
角斗迷你游戏需要使用两个移动控制器,一个用作我的盾牌,另一个用作锤子。我可以用盾牌格挡,用锤子攻击。这比特种作战司令部的控制要好得多,因为“移动”更适合捕捉广泛、广泛的运动,而不是精确的操纵。我的动作被很好地捕捉到了,但迷你游戏本身还处于测试阶段,所以很难形成明确的意见。不过,我的希望有所改善。
加内特对角斗士的看法如何?
在切换到更多类似 Wii 的活动游戏后,Move 的表现更好了。角斗士的战斗充分利用了控制器的位置跟踪功能。从屏幕上的帮助建议的战斗姿势来看,使用锤子和盾牌是非常自然的。如此直接参与控制动作的一个奇怪的部分是没有免费的物理强化。例如,要知道我已经注册了一个方块,我必须听声音,尽管我已经将盾臂投入到位以阻止打击。
接下来,我尝试了乒乓球,我在现实生活中打得相当出色。经过一些快速训练后,我被投入到与人工智能的 7 场比赛中。我可以非常可靠地击出上旋球,并且动作是真实的 1:1,但处理某些类型的旋转时遇到很多麻烦。下旋几乎是不可能的,通常最终会把球直接送上来。
再说一次,该软件是预测试版,但我在 Wii Sports Resort 中使用 Wii Motion Plus 打乒乓球更有趣。任天堂设置的帮助瞄准和移动的助手可以带来更好的游戏体验。
PlayStation Move 预计将于秋季发布。索尼目前没有讨论定价,但希望提供一套入门套件,其中包括 PlayStation Eye、一个 Move 控制器和一款价格低于 100 美元的游戏。对于那些已经拥有 Eye 的人来说,控制器将单独出售,对于那些没有任何东西的人来说,将会有一个完整的 PS3 捆绑包,其中包括入门套件。
李先生,把我们拒之门外:
我认为《Move》是对任天堂在运动控制方面取得重大成就的认可,也是对弄清楚它到底是什么的持续努力的反映。正如许多人学会了为 Wii 制作游戏一样,诀窍是将运动控制有吸引力的理论元素转化为一款优秀的游戏。就像许多 Wii 游戏一样,许多最初的 Move 产品感觉就像我只是为了使用魔杖而用它们做事。也就是说,它在我手中的感觉很好,并且符合技术要求的精度。索尼创造了一款出色的外设,游戏设计师应该能够利用它来创造独特的新游戏体验。