《银河战士》:其他 M 上手感受

《银河战士:其他 M》是游戏设计中的一次有趣的测试。该游戏仅使用 Wii 遥控器(像 NES 控制器一样侧握)来以第三人称控制 Samus。这与使用遥控器红外传感器的第一人称瞄准机制相结合。

《银河战士:其他 M》是游戏设计中的一次有趣的测试。该游戏仅使用 Wii 遥控器(像 NES 控制器一样侧握)来以第三人称控制 Samus。这与使用遥控器红外传感器的第一人称瞄准机制相结合。

因此,尽管是 3D 空间,但关卡设计主要以 2D 形式呈现。有大量的自动瞄准,将重点放在躲避和向敌人开火上。忍者龙剑传系列老牌 Team Ninja 与任天堂共同开发该游戏,是战斗背后的推动力。玩家将能够躲避攻击并对某些敌人发起华丽的电影终结技。

今天我从第一关开始玩了大约 30 分钟的《Other M》。电影简介重现超级银河战士的结局之后,萨姆斯发现自己在空间站中休养。经过快速教程后,萨姆斯离开并在太空中徘徊了数周。最终,我们的女主角收到了一个编码为“婴儿哭声”的求救呼叫。萨姆斯刚刚失去了银河战士宝宝,被迫去调查。

坂本吉夫导演肯定是想和《Other M》讲一个电影般的故事,因此有很多过场动画。到达一艘废弃的船——求救信号的来源——萨姆斯很快遇到了一些士兵,其中包括她军队时代的老指挥官。系列粉丝会认出他是《银河战士:融合》的亚当·马尔科维奇。

萨姆斯帮助他们用一枚放置在适当位置的导弹打开了一扇门,然后开始探索这艘船。敌人数量众多,自动瞄准的萨姆斯很快就能消灭他们。

控件运行良好,但在 3D 空间中使用自动瞄准移动有点尴尬。我一边向后撤退,一边不断地向敌人开火;我想这是自任天堂 64 时代以来玩带有锁定机制的游戏的症状。尽管如此,经过一些练习,我发现自动瞄准机制运行得很好。

很快,就到了与头目战斗的时候了:一个由数千只虫子协同工作形成的触手生物。与马尔科维奇和士兵们一起工作,我必须切换到第一人称(让萨姆斯静止)并在不同的弱点发射导弹。在快节奏的战斗中切换有点不舒服,但经过一些练习后,这并不是那么困难。

很快,老板就死了,演示也结束了。

正如我之前所说,《银河战士:其他 M》是一个有趣的测试。 Sakamoto 和 Team Ninja 在一款快节奏的游戏中将简单的 NES 时代控制与红外瞄准机制融为一体。使用方向键在 3D 空间中移动一开始很奇怪,但与地图设计相匹配。战斗快速而有趣,过场动画也引人入胜。我期待着《银河战士:其他 M》及其 2010 年 6 月 27 日最终发布的更多内容。