Stardock 为开发人员展示脉冲反应堆

在去年的 GDC 上,发行商和开发商 Stardock 透露粘性物,或游戏对象混淆,除了充当 DRM 功能外,还允许游戏玩家转售数字游戏。 2009 年,Stardock 推出了 Impulse::Reactor,这是一个类似于 Valve 的 Steamworks 的 PC 游戏工具集,并在 2010 年 GDC 上进行了展示。

Impulse::Reactor 使用 GOO 作为 DRM,但不需要客户端操作。利用 Reactor 的游戏甚至不需要与 Stardock 的数字发行平台 Impulse 捆绑在一起。此外,这些游戏可以零售,甚至可以在 Steam、Direct2Drive 等其他数字发行平台上出售。

这些工具可以免费使用,唯一的要求是任何使用该框架的游戏也可以在 Stardock 的 Impulse 服务上销售,尽管不完全是。这与 Valve 使用 Steamworks 实现功能和 DRM 的 Steam 独占性要求形成鲜明对比。 (更新:使用 Steamworks 的游戏可以通过任何渠道销售,但需要强制安装 Steam。 Steamworks 功能还可以与其他服务一起使用,例如 Games for Windows Live,如《战争黎明 II》中所示。)

太好了,但是 Impulse::Reactor 能为您带来什么?那么,GOO 的 DRM、好友列表、Facebook 和 Twitter 集成、游戏内 DLC、成就、聊天、配对、排名和天梯、服务器列表以及用于游戏保存的云存储怎么样。

最后,开发人员可以对这些功能的叠加层进行换肤,以匹配游戏的外观。开发人员是否会涌向这个框架来获取功能和 DRM,还有待观察。另一方面,Valve 和 Epic 只是宣布双方合作将 Steamworks 纳入虚幻引擎 3,这将使开发者更轻松地在 UE3 游戏中使用 Steamworks。

有关 Impulse::Reactor 的更多信息可以在 Stardock 首席执行官 Brad Wardell 的网站上找到博客