《最终幻想 13》战斗总监阿部雄二提供有关战斗系统的提示和背景

自《最终幻想 13》上周向日本以外的其他地区发布以来,人们对它的评价不乏其人。其新的战斗系统成为最受争议的话题之一。尽管有一些熟悉的内容,例如活跃时间计,但粉丝们对战斗的速度和流程以及仅控制队伍中的一个角色存在分歧。在游戏发售前不久,当我与导演 Motumu Toriyama 和战斗总监 Yuji Abe 坐下来时,这成为了谈话的中心。在我们结束之前,我不仅对战斗有了更好的感觉,而且还学会了安倍最喜欢的方法。

在我们谈话的早期,鸟山说,对于那些习惯了过去的《最终幻想》游戏的人来说,这个新系统一开始可能看起来很陌生。 “你觉得你需要输入这些[战斗]命令,或者你觉得你没有做任何事情,”他解释道。 “但范式转换将成为你的主要任务。能够手动输入能力和命令,并最终控制范式系统的人拥有神一般的能力,这几乎是不可能的。”

正是这种战斗进展太快的感觉让一些观看比赛的人感到困惑。但在玩整个游戏的背景下,团队密切关注缓慢的进度,这样总是感觉一切都在掌控之中。当我问 Abe 他会给玩家什么入门建议时,他说:“不要尝试去学习所有不同角色的能力并使用这些命令,而是首先习惯范式系统。自己弄清楚什么样的可能有多种组合,什么对你有效,什么时候最好切换以及采用什么形式,一旦你掌握了这些,剩下的一切都会水到渠成。”

那么战斗总监是如何玩《最终幻想13》的呢?阿部一开始就告诉我,他不是一个全力以赴的进攻风格的球员。当他在他控制下的角色进行攻击时,他更喜欢使用增效者和破坏者来提供支持。对于这个设置,他有两种最喜欢的组合。在第一部中,他与方和霍普一起扮演闪电,担任配角。后来,当你掌握了这种战斗风格后,他建议用萨兹和瓦尼尔替换方和霍普。他说,通过这个组合,“你击败敌人的速度是惊人的。”

安倍所选择的平衡可能反映了他对战斗中幕后发生的一切的深入了解。关于整个战斗系统,他告诉我,“这主要是一种反动的系统”,并将其关键描述为找出敌人的基本弱点并追击他们。这使得使用 Libra 扫描技能比以往任何时候都更加重要,事实上,这样做将提高整个队伍的战斗效率。扫描敌人后,您的人工智能伙伴将确切地知道要利用哪些弱点并充分利用它们。鸟山此时插话,向我保证,如果您不愿意,就不必讨论这个细节。 “除非使用它不是必需的。即使你不使用它,人工智能角色也会自行成长和学习,”他说。

扫描也与你控制的角色的有效性有关。你所依赖的自动战斗命令的功能与战斗人工智能相同。安倍是这样阐述的:

比如说,如果有一个敌人,他的弱点是雷系攻击,那么正常人可能会使用一系列雷系法术并将其连锁。但实际上,在战斗中更有效的是将其与火花打击[元素攻击]交替使用。在这两者之间来回移动是填充链规的最有效方法。因此,如果您选择自动功能,它会计算并填写最准确、最有效的方式来击败敌人。
正如鸟山在我们谈话开始时告诉我的那样,安倍同样在结束时告诉我,“敌人变得如此强大,以至于你只能集中精力改变范式,这就是你要控制战斗的方法。 ”无论这一切是否如他所希望的那样对你来说仍然在很大程度上取决于你的品味,但对于那些确实如此的人来说,这个新系统中有很多东西需要学习和掌握。