育碧历史战争实时战略游戏 RUSE 最新发布的由开发人员驱动的预告片,深入探讨了该游戏的一些更先进的多人游戏策略、连击、模式,同时也强调了微妙的差异
高级制作人 Mathieu Gerard 和创意总监 Alexis Le Dressay 举了几个例子,说明如何战略性地组合游戏中的特殊团队能力(称为“诡计”),以在战斗中取得更好的结果。正确的单位配对也是成功与敌人交战的重要关键。特别巧妙的是能够建造一个虚拟结构,敌人会认为它是你的基地,而你的实际主要结构安全地伪装在其他地方。
这公开测试版for RUSE 已被 Steam 社区成员下载超过一百万次。完整游戏预计将于 6 月 8 日在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上架。
这款游戏在实际策略方面的表现实在是太荒唐了,派系之间有太多愚蠢的、无法解释的差异,没有任何平衡,它甚至不值得被称为策略游戏。
如果你指的是微观管理,那更像是战术而不是战略。我认为这款游戏的策略做得非常好,它很有趣,可以通过假冒进攻来侧翼攻击敌人,游戏中的百科全书解释了派系差异,尽管阅读量很大。
嗯,这就是你的意见。这个最新版本对我来说感觉非常平衡。游戏肯定会实现这一点。当然是非常有趣的策略。
需要解释什么?每个派系都有不同类型的单位,做不同的事情。你是个笨蛋吗?