《最高指挥官 2》PC 补丁改进了 AI

新功能
  • 1v1排名系统! (有关这个新系统的详细说明请参见下文)
  • 排名挑战系统(有关此新系统的详细说明请参见下文)
  • 无排名的快速匹配(有关此新系统的详细说明请参见下文)
  • 地图标记 - 为团队游戏添加了三种不同类型的地图标记。 F5 在特定位置向您的队友发出一般警报,放大时显示为黄色箭头,战略模式下显示为黄色动画 ping 指示器。 F6 是移动 ping,它使用蓝色指示器。 F7是Attack ping,它使用红色指示器。颜色编码的箭头将出现在屏幕的每个边缘,您的队友已将其中一个箭头放置在屏幕上供您查看。
  • 多人游戏大厅准备复选框现在将在主机更改设置时“取消选中”
  • 当主持人进行更改时,多人大厅排除项、游戏类型等的更改将显示在多人大厅聊天框中
  • 多人游戏大厅中每个玩家旁边都会显示语音图标,允许用户将各个玩家静音。
  • 菜单版本号 游戏现在在主菜单上显示版本号。本次更新中的版本控制已调整为 1.10,以适应未来的更新。
  • 人工智能现在开始时是一个随机派系。
修复
  • 作弊修复:修复了代码中允许某些玩家启用有限作弊的漏洞。
  • 修复了玩家被踢出大厅并提交聊天文本时罕见的崩溃问题。
  • 修复了玩家在小冲突菜单中按下回车键时罕见的崩溃问题。
  • 修复了用 AI 替换已踢出的球员会导致 AI 选项被锁定的问题。
  • 修复了如果您没有包作为客户端则无法加入 DLC 地图游戏的问题。
调音与平衡
  • UEF 攻击机器人研究成本从 4 降低到 3。
  • 赛布兰战列舰射程从 128 减少至 115。
  • Cybran Destroyer 能量消耗从 500 增加到 650。
  • 每级 ACU 训练奖励减少至 +25%。
  • 灵魂撕裂者 II 对空伤害减少 50%。
  • King Kripper、Colossus 和 Cybranasaurus-Rex 的生命值和伤害增加 35%。
  • 塞伯拉龙-霸王龙范围从 22 增加到 32。
  • 威尔芬贾速度从 3.6 增加到 4.6。
  • 龙门架构建时间从 120 秒减少到 100 秒。
  • Pulinsmash 武器射程从 50 增加到 100。
  • 黑暗人生命值从 20,000 增加到 27,500。
  • AC-1000 主武器伤害爆炸半径从 1.5 增加到 3。
  • Cybran Air 射速提升研究成本从 3 增加到 5。
  • Bodaboom 生命值提升从 +20% 增加到 +30%。光环半径从 20 增加到 30。增加了 +200% 再生奖励。
  • ACU 现在的修复速度慢了 150%。
  • 将 ACU 存储大小增加到 15。
  • UEF 潜艇武器射程增加 50%。移动速度从 6 降低至 5.25。
  • 结构气泡防护罩现在需要两倍的时间才能恢复正常。
  • 防空塔伤害增加 25%。
  • ACU 和工程师现在获得的声纳范围相当于雷达范围。
  • ACU/逃生舱经验值增加至 7500。
  • 龙门经验值减少至1250。
  • UEF/照明质量转换器经验值增加至 750。
  • UEF/Illuminate移动防空经验值降低至100。
  • 战斗机/轰炸机经验值降低至 250。
  • 运输经验值增加至750。
  • UEF 战斗机和轰炸机经验值降低至 200。
  • UEF/Cybran战列舰经验值增加至1500。
  • 赛布兰驱逐舰经验值增加至 750。
  • UEF潜艇经验值降低至150。
  • King Kriptor、Universal Colossus、Cybranasaurus Rex 和 Pulinsmash 经验值降低至 3000。
  • Cybran Intel Add-on Vision 半径现已正确设置为 75。
  • 修复了赛布兰战术导弹的一个问题,该问题导致它们无法击中距离很远的目标。
  • 照亮 ACU 传送时间从 10 秒减少到 6 秒。
已知问题
  • 排名游戏界面的欧洲语言翻译将在我们的下一次更新中进行。
排名系统详细说明:

1v1排名系统

《最高指挥官 2》现在支持排名 1v1 比赛。每个玩家开始时的排名评分为 1500,每场排名比赛都会增加或减少您的排名评分。该评级决定了您在排名排行榜上的位置。匹配菜单可从主菜单访问。选择“多人游戏”,然后选择“查找匹配”。它可以让您选择两种不同类型的 1v1 配对:排名 (1v1) 或非排名 (1v1)。 “无排名”(1v1) 选项卡可让您选择胜利条件(刺杀或霸权)、派系,并在随机选择的地图上将您与技能水平相似的玩家进行匹配。这些比赛不计入任何排行榜。

排位赛(1v1)仅支持刺杀胜利条件。选择派系后,您可以单击“查找匹配”,您将与技能水平相似的人匹配。在排名模式中,您可以在“寻找对手”屏幕上调整潜在比赛的范围。它默认寻找与你当前评分相差 32 分以内的对手。只要您想在该范围内找到对手,它就会搜索,或者您可以通过单击“+”和“-”按钮手动调整可搜索的潜在对手的最小和最大评分。您可以随时取消搜索并返回配对菜单。找到匹配项后,您将自动在随机选择的地图上与仍未知的对手进行 1v1 比赛。

挑战模式系统

排名赛最大的新功能是增加了“挑战模式”。 “挑战模式”在配对菜单上启用。如果正在寻找比赛的两名玩家都启用了该选项,他们就可以在比赛的任何时刻互相“挑战”,以“提高赌注”。有什么危险?比赛结果对每位选手最终评分的影响。

普通的 1v1 排名游戏有 1 倍乘数,这意味着在计算您的最终评级时,它值得 1 场比赛。评级的变化是基于两名玩家之间的差异;排名高的玩家在与排名较低的玩家对战时获得的提升会较少,但排名低的玩家可以通过击败排名较高的玩家来快速提升。在“挑战模式”中,您将增加乘数,因此结果的计数与您与同一对手进行多场比赛相同。换句话说,由此产​​生的评分变化将比正常的 1X 比赛更大。

“挑战”是通过记分板上的按钮发出的,在比赛期间按 F2 即可访问该按钮。玩家每场比赛最多可以发出 5 个挑战,挑战的负责人在玩家之间轮流担任。任何玩家都可以在比赛期间随时发起挑战。一旦发出初始挑战,比赛就会暂停并出现“挑战模式”菜单。对于接受挑战的玩家,它会告诉他们什么是危险的,并给他们 30 秒的时间来决定是接受还是拒绝挑战。对于初始挑战,20 秒后自动选择“拒绝”。如果玩家拒绝第一次挑战,则比赛将按照标准 1v1 继续进行,并且任何玩家都不能重新发起挑战。如果玩家接受挑战,则比赛继续。然而,接受挑战的玩家的记分牌上有一个新按钮:“提高赌注”。如果他们点击此按钮,他们将在比赛中“提高赌注”并增加乘数。游戏再次暂停,另一位玩家获得挑战菜单。此时,该玩家的选择是“接受”新增加的赌注或“放弃”之前商定的乘数的比赛。事实上,如果你在 30 秒内没有做出这个决定,你将自动认输,比赛也会结束。换句话说,一旦进入挑战模式,就无法退出。比赛结束后,每个玩家都会看到带有新文本的标准摘要屏幕,其中显示每个玩家在比赛开始时的评分以及计算后的新评分。

与 1X 匹配相比,5 倍乘数的比赛不会将您的分数增加 5 分。用于计算最终评级的数学方法考虑了每次计算时两名玩家评级之间的变化,因此高风险游戏的实际增加/减少远小于乘数。该系统不容易被玩弄,因为匹配是随机的并且与单个玩家的 Steam 帐户绑定。

“挑战模式”通过潜在增加每场比赛的赌注来增加竞争。排名较低的玩家可以更快地在排行榜上攀升,而排名较高的玩家可以更轻松地保持领先地位或满足自我。大胆(或疯狂)的玩家可以尝试虚张声势,让对手放弃比赛,冒着在排行榜上跌落更多位置的风险。这是 100% 自愿的,因此玩家可以自由地在配对菜单上禁用该模式。