3D PlayStation 3 游戏的帧速率和图形质量受到影响

Digital Foundry 的优秀人员写了一篇精彩的文章,介绍了 PlayStation 3 背后的技术诡计,以制作现有的……

Digital Foundry 的优秀人员有写得很好PlayStation 3 背后的技术诡计使现有游戏成为 3D。

如果您对以下摘录感兴趣,我建议您阅读全文:

第二步是应用收敛来定义图像的最大深度,即最大正视差,”比克斯塔夫说。“这是屏幕空间中的 2D X 轴平移,我们将左图像移动到左图像,右图像移动到右图像。向右。对于我们的游戏,我们使用 1/30 屏幕宽度作为默​​认视差。

对于我们其他人来说,有报告称某些游戏在 3D 转换过程中会受到帧速率和图形质量的影响。消灭高清最初以 1080p 和每秒 60 帧的速度运行。 3D 版本将在 3D 支持推出后推出,运行速度为 720p 和每秒 30 帧。

汽车风暴:太平洋裂谷,它将获得一级 3D 版本,已经以 720p、30 fps 启动。为了达到 3D 效果,设计师使用了游戏的分屏模式代码库,这降低了图形保真度,使游戏能够同时渲染两个图像。然后,将两个相机放置在同一图像上以生成 3D 所需的两个图像。

一个较早的文章Digital Foundry 确认 3D 版本超级星尘高清将以 720p 和每秒 120 帧的速度运行(每只眼睛 60 fps)。为了实现这一目标,游戏背后的开发人员又投入了一年的时间来改进游戏引擎。这不是按一下简单的开关就能实现的。

越来越明显的是,采用针对 2D 设计的现有游戏将带来质量或帧速率的提升。如果开发人员重新深入代码库以针对 3D 进行优化,则可以实现更高的质量,但从头开始设计的 3D 游戏的外观和性能将会更好。问题是,当 3D 是 PlayStation 3 独有的功能且需要支持 3D 的电视时,有多少开发者愿意投入额外的时间进行 3D 开发。