快速回顾:无论您是否了解原作,50 年代的“原子时代的黎明”时代都为外星人狩猎射击游戏提供了良好的氛围。对于那些喜欢这款游戏的人来说,虽然这不是一款策略游戏,但其中充分体现了 X-Com 精神
不,新的 XCOM 并不是一款像 90 年代同名游戏那样的战术策略游戏;它是一款策略游戏。这是一个射手。但自初代以来的十多年来,电子游戏也发生了变化。因此,虽然游戏风格可能有所不同,但开发商 2K Marin 希望将 X-Com 吸引人的大部分精髓转化为他们的新游戏。与此同时,他们也有一个创造性的愿景,而不仅仅是将 X-Com 重新塑造为一款射击游戏。新的 XCOM 将原作的 20 世纪末设定换成了 1950 年代,当时人们仍然对技术的重大进步感到好奇。这是一个充满实验设备潜力的时期,也是一个利用它们来抵御外星人的秘密组织的时期。
我看到的 E3 演示反映了为不仅仅是一款跑轰射击游戏而奠定基础的努力,其中大约前三分之一的内容发生在一个隐藏的绝密基地。本节介绍了在进行现场任务之前需要完成的一些规划和策略,这是旧游戏的核心部分。研究看起来将在对抗强大的外星力量方面再次发挥重要作用。在现场收集的观察结果和样本可以带回给科学家,然后科学家需要指导他们关注什么。
向早期游戏致敬的另一个特点是,有不同类型的任务可供选择,比如警察调度员在大型战情室的巨大地图墙上。它们包括回收铒、保护平民、回收文物和进行研究。选择也很重要,因为在一次运行期间,其他一些情况可能会得到解决。尽管在演示过程中没有进行解释,但挂图上显示的每个状态也有一种满意度评级,可能与游戏中某种形式的支持资源有关。
在执行调查郊区骚乱的任务时,演示采取了更传统的方式。然而,在枪击开始之前,一具被黑色软泥覆盖的死去居民的尸体提供了展示研究现场部分的机会。一张快速照片将其记录下来,供男孩们回到实验室后查看。像这样的研究已经产生了团队在出发前携带的自制软泥手榴弹,我们即将看到他们的回报。
进入一户人家,我们终于看到了软泥所预示的斑点生物。与迄今为止创造游戏氛围的所有工作相比,这些斑点缺乏个性,而且作为外星人,有点令人失望。它们确实会在电击中发出噼啪声,并且对霰弹枪的爆炸具有相当的抵抗力。这就是软泥手榴弹派上用场的地方,它会爆发出火焰,很快就把他们消灭了。但无论是出于设计目的还是只是早期构建的症状,火焰似乎并没有伤害玩家或参与操作的两名计算机控制的队友。
演示结束时展示了一把有效的闪电枪,它看起来也像是由基地技术人员拼凑而成的。事实证明,它无法与泰坦外星神器匹敌,泰坦外星神器在最后首先作为一块巨石突然出现在细分区域上方,然后转变成一个盘旋在街道上空的环,造成了一场猛烈的破坏风暴。演示结束后,尚不清楚团队是否顺利离开,以强化对未知主题的恐惧。许多玩家已经感受到了这样的情绪,想知道这个新的《XCOM》将如何对待旧的最爱。一个演示并不能完全消除这一点,但乍一看,它为猜测它如何运作和组合在一起提供了很多动力。
[观看Shacknews E3 2010 页面关注我们对今年展会的所有报道。您还可以使用您最喜爱的 RSS 阅读器订阅它。]