地牢Sieg 3 E3 2010预览

因为是宣布正在开发在黑曜石娱乐中(辐射:新拉斯维加斯,,,,alpha协议)关于地牢攻城III的揭示,除了它将包括同伴角色,以及燃气动力的游戏和系列创作者克里斯·泰勒(Chris Taylor)将会有一些参与的事实。

在E3 2010上,我看到了黑曜石首席执行官Veargus Urquhart和游戏的首席设计师Nathaniel Chapman的PC版本演示。

即使在开发的早期阶段,游戏的视觉效果也已经看起来不错。黑曜石的发动机特别擅长产生远景效应,也就是说,在背景中有地形或其他层次的地牢出现很好的异常效果。当玩家登上山丘时,他们可能会望向他们最终将前往的城市。在地牢中,可以看到一个带有宝藏的壁架。需要明确的是,这些是游戏世界中的实际地方,而不仅仅是通用背景。该游戏还从室外过渡到室内没有任何装载,而照明引擎可以轻松容纳两者。看起来很棒。

但是,该游戏似乎比该系列中以前的条目更像是一个动作RPG。等距视图仍然适用于那些喜欢这样玩的人,但是默认摄像机像许多第三人称游戏一样将其靠近角色。黑曜石的目标是在所有球员课程之间进行大量多样性。实际上,在任何课程之间都没有任何技能,尽管只有两个人被揭示:以近战为中心的监护人和近战拼写混合式Archon。监护人甚至可以以两种不同的方式演奏。玩家可以选择使用剑和盾牌来专注于单目标攻击,或者使用双手剑进行强大的,猛烈的攻击,击中多个敌人。但是,很好的是,每种样式在游戏结束时都将保持有效。技能会增强一个,但不会将您锁定在特定的风格中。

合作游戏是Dungeon Siege III的重要组成部分,为此,黑曜石在同一个人或控制台上为玩家提供了真正的倒入和退出比赛。这样,第二个玩家只能拿起第二个控制器,按开始并直接跳入动作。如果他们不想再玩了,他们可以辍学,AI将夺回驾驶的角色。在线合作社也将提供。借助AI受控角色,同伴将伴随玩家,并会发表评论或进行对话,以深入了解他们的角色。

在合作社中,每个班级都将具有技能协同作用。例如,ARHCON的攻击需要几秒钟才能在某个区域击中。监护人可以暂时击打敌人,以将其固定在适当的位置,直到执政官的攻击降落为止。黑曜石承诺与其他技能和阶级更多这些关系。战利品将被敌人放弃,黑曜石期望您得到很多。如此之多,以至于您甚至在拿起它以帮助减少库存屏幕和菜单所花费的时间之前就显示了该项目的价值。如果您不值得您花时间,甚至不要接它。虽然战利品将成为前线和中间,但游戏的叙述是集中精力并沿着一条路径驱动的,因此这不是一个可以做无休止的老板跑进来的游戏,以尝试获取您一直在寻找的一件项目。

演示令人印象深刻。战斗看起来很浮华,战利品总是一件好事。具有独特技能树的不同类是一个很好的补充。我在游戏中遇到的唯一问题是,它并不像是一个地牢攻城游戏。当然,某些名称和地点是相同的,但这无疑是该专营权的新方向。这不一定是一件坏事,但粉丝应该意识到,这将与他们可能知道的偏离。出版商Square Enix从汽油驱动游戏中购买了特许经营权的权利,但克里斯·泰勒(Chris Taylor)在收到“每一个里程碑式的构建”后提供了一些指导和批评。黑曜石“从克里斯那里得到了很棒的评论”,Feargus解释说。 “他参与了游戏的所有不同步骤。他为传说提供了很多帮助。”

Dungeon Siege III正在为PC,PlayStation 3和Xbox 360开发,并定于2011年发布。

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