Runic 总裁 Travis Baldree 谈到了游戏的愿景:
我们的愿景是打造一款尽可能接近单人游戏的 MMO。它将同样关注相对快速的动作:使用大量具有巨大毁灭性的技能,在成群的怪物中杀出一条血路。游戏必须是单人游戏,但玩家必须拥有使他们在团队中有用并让他们一起工作的技能。
由于该游戏是免费游戏,因此它将得到微交易的支持,但 Runic 不会为了出售东西而牺牲可玩性。 “我永远不会购买微交易商品,”鲍德里说。 “我就是那种玩家。而且游戏也必须对我来说很有趣。我们不希望我们的盈利产品提供跳过游戏的方法,因为游戏很无聊。”
虽然 MMO 暂时不会推出,但原版游戏仅Steam 上今天 5 美元。
整个免费游戏的概念让我担心。我还没有找到一个你可以不花钱就能享受的。我不介意购买游戏,但我讨厌一直为小事付费。
但希望这款游戏能取得最好的成绩,我喜欢《火炬之光》。
免费 MMO 的问题通常不是内容,而是玩家群。由于不需要向妈妈和爸爸索要订阅,地球上每一个六年级学生都会注册并让社区充满愚蠢。
认为月费是愚人障碍的想法是错误的。愚蠢的事情有很多,其中大多数都是那些可以自己付钱的人。
与其说它是愚蠢的障碍,不如说它是成熟的障碍。我当然不是说像《魔兽世界》这样的付费游戏是成熟人士的堡垒。但与魔法符文之类的免费大型多人在线游戏相比,两者之间存在相当大的差异。
这就是我的意思,你买了游戏。我不是这个意思。如果《火炬之光》是这样的话,我不会担心,但它似乎也是免费下载的,这意味着他们需要更多的微交易来赚钱。
我相当确定它只是“免费玩”,而不是“免费拥有”......所以它会像《激战》一样,有标准零售价,但不会有每月订阅费。
微转变也让我感到厌烦。也许这个会是第一个改变我想法的人,但我对此表示怀疑,遗憾的是我几乎对它失去了任何兴趣。
事实是,我宁愿预先支付盒装/数字副本的费用,然后为扩展支付更多费用,而不是在我应该享受自己和放松的时候不断地担心这个和那个广告的费用。