毁灭公爵:曼哈顿计划回顾

毁灭公爵:曼哈顿计划回顾

早在 2002 年,Sunstorm Interactive 和 3D Realms 就在 PC 上推出了备受喜爱的游戏,6 月 23 日,Sunstorm Interactive 和 3D Realms 在 Xbox Live Arcade 上发布了《毁灭公爵:曼哈顿计划》的更新版。在游戏中,肉头公爵又回来拯救纽约了。 (和它的宝贝)fr

早在 2002 年,Sunstorm Interactive 和 3D Realms 就在 PC 上推出了备受喜爱的游戏,6 月 23 日,Sunstorm Interactive 和 3D Realms 在 Xbox Live Arcade 上发布了《毁灭公爵:曼哈顿计划》的更新版。在游戏中,肉头公爵又回来拯救纽约了。 (和它的宝贝们)免受外星威胁,配备了相当大的武器库和他标志性的罐头俏皮话。但这些年对 80 年代动作片英雄的回归并没有那么友善。角色模型和环境保留了 2002 年左右的块状,杜克的一些俏皮话甚至比游戏的年代还要久远。引用巨型昆虫电影的笑话模仿 (1997)失败了,对安然公司的挖苦似乎已经过时了,而杜克标志性的厌女症这一次显得更令人畏缩而不是迷人。

本质上,《曼哈顿计划》是一款在伪 3D 关卡背景下进行的 2D 射击平台游戏。所有的动作都发生在二维平面上,每个关卡的路径上都有预设的十字路口,试图创造出在 3D 空间中玩耍的错觉。关卡设计还过得去,而且自始至终都很相似,不过最终的任务会奖励坚持不懈的人。在低重力空间站上,更高的跳跃和漂浮感使其与众不同。

默认视野的设计相当幽闭恐怖,敌人通常能够在出现在屏幕上之前就用远程攻击击中你。右侧的拇指杆可以让你稍微平移相机,但最终成为一个相当引人注目的解决方案。游戏中的各种武器的瞄准也受到限制:枪可以向杜克面对的方向射击,也可以在他的头顶上方射击,但不能斜向射击。尽管大多数关卡设计似乎都考虑到了这一限制,但跳跃射击并不是对角射击的令人满意的替代品。

游戏的自动保存功能也很有问题。在我的游戏过程中,我至少有三次陷入无限循环,在其中我会重生并立即死亡,因为最新的检查点在杜克被炸成一堆碎片之前的几分之一秒内激活了自己。

简而言之,《曼哈顿计划》可能会激发一些杜克大学粉丝的怀旧情绪,但由于游戏玩法和演示还没有那么成熟,它不太可能扩大毁灭先生的粉丝群。

《毁灭公爵:曼哈顿计划》于 2010 年 6 月 23 日在 Xbox Live Arcade 上发布,售价 800 个 Microsoft 积分(10 美元)。