虽然这并不是球场上的游戏规则改变者,但最明显的变化来自于将格斯·约翰逊带入展位,在克里斯·科林斯沃斯的彩色评论旁边进行逐场比赛。约翰逊在周日为哥伦比亚广播公司 (CBS) 主持比赛,为转播带来了巨大的能量,而这也正是 EA 希望能够转化为《Madden》的东西。但约翰逊风格的很大一部分来自于它的自发性和他对发生在他面前的事件的真实反应。你无法编写脚本,也绝对无法将其令人信服地拼接在一起。这一切充其量都是可笑的人为,最坏的情况是令人讨厌,尤其是荒谬地过度强调削减赞助休息时间。
对现场行动影响更大的是使用新的“游戏流程”游戏调用系统的选项。打开它,人工智能就会调用一个要运行的游戏,然后通过耳机发出模拟真实玩家如何听到从头盔中的边线传来的信号的声音。我在周末玩的所有游戏中都专门使用了它,但留下的印象好坏参半。
无可否认,让虚拟教练呼叫比赛具有让玩家轻松进入比赛流程的预期效果。它还将重点放在每项任务的执行上。然而,系统中的缺陷削弱了它保持当下的能力。首先,虽然我知道 EA 的目标是简化游戏,但并没有为我提供基本的阵型或场上人员,这被称为“让游戏变得过于愚蠢”。教练向我解释了比赛的关键,这很好,但我无法想象罗莫在第一次阅读之前不知道他身边有谁,也不知道他的选择是什么。就像约翰逊的评论一样,过度的配音工作让教练听起来像是对西德克萨斯高中教练的拙劣模仿。
可以说,《Madden 11》最大的改变发生在跑步游戏中,取消了冲刺按钮。即使玩了一些演示游戏,我仍然对在没有提升的情况下进行大量练习持怀疑态度。我纠正了。诚然,牛仔队拥有非常有天赋的后场串联,但跑球感觉就像是职业比赛中应有的方式。巴伯展示了防守后卫的力量,而不仅仅是在接触时倒下;当边缘出现时,琼斯有足够的速度绕过拐角。缺乏可依赖的推动力也迫使我更加注重跑动,我觉得我的跑球能力因此变得更好。
其他变化继续提高了球场上的比赛质量。最引人注目的是动画数量的不断增长。例如,我看到接球手转移肩膀,以在倾斜的路线上获得角卫的位置,而线卫则来到站起来的跑卫面前,试图将球撕开。但与此同时,一些长期存在的问题仍然存在。不一致的阻止仍然是违规者的首要问题。它已经有所改善,但我仍然沮丧地看着球员们愉快地忽视了防守者,他们开始彻底破坏比赛。与 EA Sports 橄榄球游戏、NCAA 和 Madden 的情况一样,我似乎无法玩一款没有疯狂戏剧性时刻的游戏。
这些问题以前并没有让我望而却步,今年也不例外。现在我正在考虑重新开始比赛,根据情况研究我的首选比赛,并期待尝试在线比赛,特别是团队比赛。在我发表评论之前,还有很多比赛要踢。