真人kombat动手预览

对于格斗游戏迷来说,凡人Kombat是一种有罪的乐趣。该系列从未与Capcom的Street Fighter系列获得相同的敬业锦标赛,但对我来说仍然是我的个人亮点

对于格斗游戏迷来说,凡人Kombat是一种有罪的乐趣。该系列从未与Capcom的Street Fighter系列获得相同的敬业锦标赛,但对我来说,这仍然是我在大脚趾与脚下的斗篷特许经营中的个人亮点。

真人快打与DC宇宙将系列朝一个新的方向发展。虽然这是一个很好的决定,即对该系列获得更多主流(阅读:'t'额定关注),但它完全改变了使原始系列如此受欢迎的内容。人们来到致命的战队造成血腥和疯狂的死亡。 MK vs. DC删除了这些概念,以扩大听众。新的致命的kombat但是,将我们带回更简单的时间。像红酒和刺一样的血液和棘中的血液和美味的中国一样脆弱。

加内特涵盖了我们的基础知识E3 2011的2011年真人快打预览,所以我会跳过大部分。您应该知道的是游戏的阵容尚未得到充分揭示。最近,新名字的Netherrealm Studios的开发团队揭示了两个新增功能:Cyrax和Kitana。

在与真人快打制片人亚当·乌尔巴诺(Adam Urbano)交谈时,我们被告知,这场比赛有点重述了前三个真人快打冠军 - 因此,一些角色的出现在最近的头衔中被杀死。

每个级别的设计至少具有一个独特的功能。我展示的最新水平是随着比赛的进展而增长的滚动沙风暴。效果有时会蒙蔽动作,但绝不以破坏战斗的方式。 在今天早上的早晨讨论中,评论者询问游戏的血液和血腥是否真的是一个恢复形式。是的。舞台上的血池垃圾。战斗发生时,战斗人员越来越受到打击,随着战斗的爆发,血液肿胀和伸出了血液。 死亡人数返回,以证明该系列的残酷性。例如,Sub-Zero的最后一步使敌人从腰上冻结,然后蒙面的战斗机将躯干从他或她的身体撕裂。鲜血和胆量回来了,女士们和先生们。 战斗本身也可以回到经典风格。虽然战斗机和阶段使用不真实的发动机3的重大修改版本在3D中渲染,但该动作全部发生在2D平面上。 在这两个新战士中,我更喜欢Kitana。她的刀迷为毁灭性的组合提供了一些绝佳的机会。不过,角色并没有确定,因为我播放的版本甚至没有任何X射线动作。 (对于那些不知道的人,随着摄像机转移到展示对手的骨骼的视图,X射线特殊动作被添加到每个战斗机的武器库中。

Cyrax更接近最终版本。能够以传送的操纵和炸弹在他的敌人身上拆卸和重新组装自己在舞台上。我们的评论中的一些问题正在寻找特定的角色清单和死亡人数,Netherrealm尚不愿意显示其所有卡片。

在目前的状态下,死亡是一个简单的两按钮组合。制片人Urbano表示会发生变化,但指出该团队在最终版本中并不反对使其非常简单。就个人而言,我更喜欢简单。 另一个调整是计算机使用该动作的频率。根据Urbano的说法,先前的致命战斗机标题使计算机大约有5%的时间来完成整理动作。他个人感到兴奋的是,在发行后,可以“数据矿山”的全球统计数据来调整其中的某些设置。他承认,问题在于,过去,他们为致命的Kombat添加了如此多的“很酷的东西”,而大多数玩家从未看到过。观看统计数据将使他们可以调整设置,从而充分利用标题。 谈到调整,Urbano表示Netherrealm将能够立即对游戏进行平衡。无需认证的更新。他说,以超人在MK与DC中的压倒性地面运动的示例,他说,新系统将使团队能够以最小的麻烦进行动态进行调整,而不是被损坏的机械师粘住。 返回致命战斗的还有多个解锁。根据Urbano的说法,新MK中的解锁将使该系列中的其他游戏感到羞耻。这次有更多的方式,这听起来很艰巨。 在线玩家将很高兴听到游戏将采用类似Street Fighter的“四分之一比赛”模式的东西。多达八名球员可以在线加入比赛,将其视为发生战斗。尽管他不会指定,但Urbano说,该团队希望在比赛发生时添加东西,以使玩家“要做”。当我问这是否意味着观察玩家会看到他们的角色在背景中脱颖而出时,他只是对这个想法微笑。 至于游戏的故事模式,玩家将经历比MK vs. DC中的“更长”的叙述。在新的致命战斗故事模式下,玩家将扮演宇宙中的多个角色。根据Urbano的说法,过去凡人Kombat的“故事”组成部分往往被忽略了,而不是采取街机行动。他们想这次改变这一点。 我已经对真人快打感到兴奋。在X10上播放它,只巩固了这种兴奋。游戏看起来和感觉很棒。这是这一代人一直在等待的致命游戏。 在大多数情况下,凡人一直是一家特许经营权,以其自豪地携带其“额定M”火炬。尽管该系列的最后一场比赛转移了重点,但这个版本使我们回到了我青年时代我深深地记住的鲜血动作。

Xav de Matos以前是ShackNews创建内容的游戏记者。