从西方的角度来看,PS3 版《最后的守护者》再次成为今年最令人兴奋的前景。新预告片和上田的游戏开发更新成为节目中最热门的话题之一。但它在日本国内市场的光芒却被最新版的 PSP 版《怪物猎人》Portable 3rd 所掩盖。四人合作演示桌吸引了大批与会者,让玩家能够体验到动作,就像当前版本捕捉东京各地的团体一样。然而,对于世界其他大部分地区来说,这种吸引力已经消失。
展会上另一款更受关注的游戏在寻找日本以外的大量观众方面也面临着类似的挑战。 《二之国》以吉卜力工作室制作的精美动画为特色,吉卜力工作室以其动画电影而闻名,其中包括幽灵公主以及奥斯卡获奖者千与千寻——这使得走过去变得不可能。角色在屏幕上移动的流畅方式和色彩的活力看起来与他们的一部电影一模一样。然而,尽管他们的作品受到全球粉丝的赞赏,但在日本以外的地区吸引力却要小得多。在美丽的外表下隐藏着一款游戏,我一玩它就认出这是一款经典的 5 级开发的日本角色扮演游戏。与视觉效果所激发的想象力火花相反,如果游戏感觉平淡无奇,即使是粉丝也会感到失望。
尽管该节目缺乏明确的标题,但索尼还是放弃了让这款 TGS 在 PSP2 发布时被人们铭记的机会。传闻中的双棒背板触摸板 PSP 继任者目前仍处于保密状态。不想从展会上强大的 PSP 游戏中抢风头可能是他们做出决定的一个重要原因。除了前面提到的《怪物猎人 Portable 3rd》之外,我个人最喜欢的两款游戏都是 PSP 游戏。
尽管标题中没有名字,《寄生前夜》系列最终还是在 PSP 上的《三岁生日》中继续。前两款游戏在 PSOne 上发布已有很长一段时间了,这款新游戏将动作提炼为纯粹的第三人称射击游戏,但从我玩过的游戏来看,感觉很好,保留了《寄生前夜》角色和主角阿雅·布雷亚一如既往地迷人。
另一个系列开始于家用游戏机,然后转向便携式,《战场女武神》在其第二次 PSP 版本《战场女武神 3》中看起来更加出色。最初的 PS3 实现的羊皮纸上的手绘外观开始显现出来,游戏又回到了更加坚韧的状态,前线的战斗设置与第二款游戏学院里哈利波特式的孩子们不同。
具有讽刺意味的是,考虑到他们在市场上面临的挑战,微软展示其新的 Kinect 运动控制系统不仅仅具有休闲吸引力的最大希望突然落在了日本开发商的身上。微软游戏工作室副总裁菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 在主题演讲中表示,“我们要求日本开发者为我们带来他们最狂野、最疯狂的想法”。介绍了一些游戏,包括几款 Kinect 独家产品,体现了他的诺言。其中,Grasshopper Manufacture 的 Suda 51 承诺,Codename D 将是一款针对铁杆玩家的动作游戏,但手中没有枪、剑或控制器。该剧最令人惊叹的地方在于,《Panzer Dragonoon》的制作团队的主要成员正在开发一款名为“Project Draco”的由 kinect 控制的龙骑战斗游戏;这些首字母肯定不是巧合。
这标志着微软迄今为止对日本观众的最佳演示以及他们在该地区的持续进步。他们的微薄成功与我今年在展会上看到的普遍不平衡形成了有趣的对比。对我来说,今年的东京游戏展出现了一个主题:对西化公式的追求越来越成为一种干扰,而日本开发商最好还是回到制作最好的游戏上来。我怀疑明年《最后的守护者》即将上映,它将会说明这一点的潜力。会不会来得太晚了?