健忘症:黑暗血统评论
与大多数其他标题挥舞着“生存恐怖”的旗帜不同,健忘症并不是另一个装满怪物壁橱的昏暗射击者。实际上,这更像是带有动作元素的冒险游戏。游戏的叙述是通过散布在城堡周围的收藏笔记来讲述的,其中一些是由丹尼尔本人撰写的,这些叙事是记忆前的损失。在游戏中,叙述的切片也很频繁,触发时会用梦式的视觉滤镜涂上屏幕。在这两种情况下,失忆症的说明性措施都是沉浸式的,尽管有些不安。它们有助于使玩家牢固地扎根于主角的鞋子。
在失忆症中,玩家没有一种武器。如果您在失忆症遇到怪物,您只有几种选择:奔跑,躲藏或死亡。基本的FPS状对照补充了能够物理操纵环境中某些物体的能力。最简单的示例之一是打开和关门,这是通过抓住门并使用鼠标将其打开或闭合来完成的。在纸面上,这样的功能听起来很平凡,至少直到恶魔般的地狱spawn在您身上,您才意识到门是向内或向外打开的,而不是双向打开。这种基于鼠标的运动控制非常优雅和直观,您甚至都不会三思而后行,几分钟后如何与事物互动 - 它可以正常工作。
从视觉上看,失忆症看起来很棒,其图形耀斑的大部分都具有真实的游戏含义。游戏对光影的使用是适当的大气,但不仅仅是设定的敷料。在黑暗中(或见证超自然事件)时,丹尼尔的理智将下降。在黑暗的角落里花太多时间,丹尼尔将开始幻觉,失去平衡,并疯狂地对自己。幸运的是,站在光源或解决难题附近将恢复丹尼尔的理智。丹尼尔(Daniel)可以收集一次性的火种盒,可用于点燃城堡的各种蜡烛和火炬。他也有一台便携式油灯,但需要连续找到燃料以保持其点亮。捕获是,黑暗的角落通常是躲藏在缺乏理智的杀人怪物中的最佳场所。
从光线充足的区域移动后,视觉上适应黑暗的影响令人难以置信。从火炬的柔和光芒中脱颖而出,令人不安的黑色令人不安,但是当丹尼尔的眼睛调整时,环境开始出现在您周围时,这真是太神奇了。声音设计也是出色的,周围声音设置的设计也可以享受。横梁在头顶上定居,门吱吱作响和gro吟,机器研磨和烟雾,以及怪物……哦,天哪,怪物。
不要误会我的意思。失忆症不是像许多生存恐怖弟兄一样的壁壁怪兽。与该类型中的大多数游戏不同,这会给您带来敌人的敌人,他们在第十四次爆炸后的危险和神秘淡出,我一直担心失忆症的敌人。这不仅是因为怪物看起来特别令人毛骨悚然,而且还因为您的距离足够近,可以看待好看,通常只有几秒钟才能撕裂。由于直接看着怪物会迅速驾驶Daniel Gane,因此每次您听到远处的吟或瞥见shandling的人形剪影时,您可能最终将自己塞在最近的橱柜中,以使自己塞在最近的橱柜中。
失忆症的难题:黑暗的下降很好,基于物理的互动比基本的物品猎人感觉更新鲜。起搏(前提是您不会在难题上过度努力),很少有时间放松。失忆症有三个可能的结局可以实现,尽管经验的强度在随后的游戏中可以理解地减少了一点。
健忘症:黑暗的下降很容易成为我多年来最恐怖的游戏之一。通过始终专注于气氛并干预玩家心理学,健忘症提供了令人难以置信的令人不安的全长体验,并为生存恐怖类型带来了一些急需的生活。目前可用于PC和Mac,价格为20美元或以下,可用于摩擦的在线商店以及像数字分销商这样的蒸汽, 和Direct2Drive。