F1 2010 开发人员解决人工智能和其他问题

在一个邮政在《F1 2010》官方论坛上,该游戏的社区代表写了一篇冗长的回复来解决许多问题玩家们已经体验到了。我们咨询了开发团队的主要成员,他们曾参与相关系统的工作,现在正参与创建即将发布的补丁。我们通过“你真的必须成为粉丝”的技术演讲来了解以下要点。

首先讨论最严肃的话题——游戏中的赛车是有脚本的断言——这篇文章写道:

F1 2010 中实现的人工智能系统非常复杂,而且肯定没有以任何方式编写脚本。每个人工智能车手都接受过一系列比赛行为的训练,例如超车、保位和滑流等。除了这些行为之外,我们还有一组独特的特征。这些特征是根据每个驱动程序定义的,因此您会注意到一些细微的差异。有些车手在比赛开始时表现更好,或者在超车方面表现更好(他们寻找更窄的差距),或者在雨中表现更好,或者更具侵略性,或者在某些赛道上表现更好。我们还有一个系统,可以根据多种因素使某些车手的比赛表现特别好或特别差。

这篇文章接着明确指出,在比赛中,每辆人工智能汽车都会像玩家一样实际驾驶比赛。

但实际情况和排位赛情况并非如此。该帖子以快进和跳转到扇区功能为原因,揭示了人工智能时间是“根据‘足球管理’风格的模拟模型计算的。”由于允许在赛道上传送,因此无法 100% 模拟赛车在赛道上行驶。

该帖子还解决了其他一些问题。目前正在调查众多进站问题,例如被迫在维修站等待,甚至被困在那里,并试图复制这些问题,以便进行修复。其他问题,例如人工智能汽车突然重置赛道以及赛车工程师给出的不正确建议,似乎都是简单的故障,将在补丁中解决。不过,目前还没有透露何时会到来,但会尽快到来。