首先讨论最严肃的话题——游戏中的赛车是有脚本的断言——这篇文章写道:
F1 2010 中实现的人工智能系统非常复杂,而且肯定没有以任何方式编写脚本。每个人工智能车手都接受过一系列比赛行为的训练,例如超车、保位和滑流等。除了这些行为之外,我们还有一组独特的特征。这些特征是根据每个驱动程序定义的,因此您会注意到一些细微的差异。有些车手在比赛开始时表现更好,或者在超车方面表现更好(他们寻找更窄的差距),或者在雨中表现更好,或者更具侵略性,或者在某些赛道上表现更好。我们还有一个系统,可以根据多种因素使某些车手的比赛表现特别好或特别差。
这篇文章接着明确指出,在比赛中,每辆人工智能汽车都会像玩家一样实际驾驶比赛。
但实际情况和排位赛情况并非如此。该帖子以快进和跳转到扇区功能为原因,揭示了人工智能时间是“根据‘足球管理’风格的模拟模型计算的。”由于允许在赛道上传送,因此无法 100% 模拟赛车在赛道上行驶。
该帖子还解决了其他一些问题。目前正在调查众多进站问题,例如被迫在维修站等待,甚至被困在那里,并试图复制这些问题,以便进行修复。其他问题,例如人工智能汽车突然重置赛道以及赛车工程师给出的不正确建议,似乎都是简单的故障,将在补丁中解决。不过,目前还没有透露何时会到来,但会尽快到来。