特许经营开发商 Bizarre Creations 是被动视收购早在 2007 年 PGR4 的开发期间。不过,该系列的权利仍然属于微软。 Bizarre 随后为动视公司制作了 Blur 以及《詹姆斯·邦德 007:血石》,该片将于明天上映。
对于微软来说,Forza 开发商 Turn 10 Studios 似乎是一个显而易见的选择,但 Develop 表示该项目最终可能会成立一个外部工作室。 Turn 10 正在开发一个 Forza 项目,该项目将在一定程度上利用微软的 Kinect 传感器,该项目是在E3展上展示。
我仍然想知道如何使用 Forza Kinect 来刹车等
E3 上的原型采用了一种笨拙的方式:将右脚向前放,向后拉以加速/减速。
就我个人而言,我宁愿使用实际的脚踏板,并让 Kinect 进行头部跟踪,也许还可以进行转向。
我已经用我的“GT5 Prologue 街机”(又称 PS3 slim 120 GB,运行 3.30,从未连接到互联网,以及一张 GT5 Prologue Greatest Hits 光盘)做出了决定;我当前的控制方案是将 R2 绑定到油门,将 Square 绑定到刹车(我尝试使用 L2 进行刹车,但我总是被转向搞乱,所以我又回到 Square 刹车)。我确实尝试使用正确的模拟摇杆来控制油门/刹车,但我的反应速度不够快。
我可能最终会选择一套方向盘,因为我宁愿用我的右脚来控制模拟加速器/刹车控制,并且有一个物理方向盘,这样我就可以知道方向盘在什么位置(这是我最大的)抱怨左侧模拟操纵杆的转向,因为我在某些转弯中不断输入过多的转向输入,并将某些转弯推到必须提前制动或几乎打滑的地步)。
我想知道 Forza Kinect 中 Kinect 的延迟是多少;我曾经尝试过《极品飞车》Wii 游戏,它的延迟非常严重,以至于我根本无法攻击。
我敢打赌他们会有一种自动刹车和加速的模式。
就像iPhone上的极品飞车一样