Danny Bilson 专访:关于国土安全、IP 疲劳、PC 游戏的重要性以及 Steamworks 与 GFWL

THQ 的核心游戏老板丹尼·比尔森 (Danny Bilson) 因在确保“优质”产品上架时推迟其部门的游戏而闻名,他很快就成为游戏界受青睐的高管

以推迟他所在部门的冠军而闻名,如果可以确保“质量随着产品上架,THQ 核心游戏的老板丹尼·比尔森 (Danny Bilson) 迅速成为游戏爱好者中青睐的高管。

在 THQ 蒙特利尔工作室最近盛大的开幕式上,Shacknews 与 Bilson 讨论了知识产权疲劳、Steamworks 与 Windows Live 游戏、他对 PC 平台的热爱以及 Homefront(这位高管认为这将是 THQ 的首要资产)人射击者

棚屋新闻:我们是在遗迹为游戏玩法揭晓战锤 40,000:星际战士当时对于该游戏是否可以在 Games for Windows Live 平台上运行还是在 Steamworks 上运行存在一些困惑。我们原本写道我们在游戏上看到了 Games for Windows Live 品牌,并且它可能会使用该平台。不久之后,你告诉我们这是独家使用 Steamworks

现在,战争黎明 2 的资料片 [战锤 40,000:战争黎明 2 - 报应] 是 Steamworks 独有的,而之前的版本是在 Games for Windows Live 平台上发布的。

丹尼·比尔森:他们都在。

棚屋新闻:嗯,这些游戏可以在 Steam 上找到,但实际的平台(就多人游戏和成就而言)是 Games for Windows Live。

丹尼·比尔森:第一个不是两个都有吗?战争黎明2不是都在吗?我知道这很不寻常,但我认为第一个可能两者兼而有之。没关系。

(编辑注:《战争黎明 2》利用 Steam 来实现游戏的 DRM;但是,该基础设施仅与 Games for Windows Live 绑定。)

棚屋新闻:重点是,当重点放在 Windows Live 平台上的游戏时,THQ 已经转向 Steamworks。这种变化从何而来?微软的反应是什么?

丹尼·比尔森:到目前为止,开发变得更容易了(转向 Steamworks),但微软确实与我谈论了很多有关重新推出 Games for Windows Live 的事情。所以,我不想对此发表评论,因为现在有很多关于这个问题的讨论。我喜欢这两个平台,而且我真的真的真的像微软这样的合作伙伴。他们是很棒的合作伙伴。我想尊重他们。

现在对此有很多讨论,因为这是一个敏感问题。但从开发的角度来看,Steamworks 上更容易一些。如您所知,这与 Steam 作为发行平台无关。开发人员真的很喜欢它,但我再次对微软怀有难以置信的敬意,他们真的是很棒的合作伙伴。因此,对此有很多持续的讨论。

棚屋新闻:我们在 THQ 蒙特利尔,在这里您将让人们第一次体验单人游戏家园来自卡奥斯工作室。第一人称射击游戏市场竞争激烈。对于像《光环》和《使命召唤》这样的重量级游戏,这种对话听起来有点像我们对新的 MMO 游戏争夺《魔兽世界》部分市场份额的讨论。

这些是该类型顶级的核心特许经营权。 Homefront 在这个市场中处于什么位置?它如何与《光环》或《使命召唤》竞争? 《Homefront》是 THQ 首屈一指的第一人称射击游戏系列,会与动视和微软的产品竞争吗?

丹尼·比尔森:绝对地。因为这个类型吸引了很多玩家,所以我认为它很聪明。我认为,如果你能够在质量水平上竞争,我认为每个人都有空间。看,我们不必生产 1800 万台。就像,我希望我们能做到——就像《使命召唤》一样——但如果我们做到了 25%,我们就会大获成功。这也是我和团队最喜欢的类型。

我认为,当你玩这款游戏时,你会发现它确实与那些最高水平的游戏竞争。你玩过多人游戏吗?[编辑。注意:多人游戏可以在旧金山的单独活动中进行。]

棚屋新闻:不,我们没有参加那个活动。

丹尼·比尔森:您还会发现多人游戏与他们在最高水平上竞争。在某些方面——它是独一无二的。它有它自己的特点和它自己的,呃,它的一些东西比其他一些东西更友好。我认为机械师的工作方式有一个有趣的因素。竞争非常激烈。所以,我认为还有空间。

我从来不认为某个类型没有空间。还有一种叫做“IP 疲劳”的东西。我们可以玩多少次同样的游戏?您愿意投入 60 美元获得多少次类似的体验?现在我确实认为这些特许经营权在差异化方面做得很好。他们投入大量资金并将其分割,但我认为游戏玩家总是在寻找新鲜的体验。

关于Homefront,有一件事是,它不是一个你以前去过的地方。它有强大的单人游戏,也有精彩的多人游戏。在这样的类型中,有空间。你知道,MMO 类别是不同的,但我们也正在那里开发一款游戏,我们相信我们可以吸引一百万人玩我们的游戏,并取得非常非常成功。

棚屋新闻: 战锤 40,000:黑暗千年 Online你是说来自维吉尔的?

丹尼·比尔森:正确的。它还需要几年的时间,但直到它具有令人难以置信的竞争力时才会发布。在某个时刻,会出现一种称为“IP 疲劳”的现象,人们会想要新的体验。我不期望得到所有[1200万] 魔兽世界用户已经结束,但如果我能达到一百万,我们就处于良好状态。

棚屋新闻:您的部门——“核心”游戏——专注于 PlayStation 3 和 Xbox 360...

丹尼·比尔森:还有电脑。 PC对我来说真的很重要。

棚屋新闻:Shackers 会很高兴听到你这么说。像任天堂的平台——Wii、DS 和即将推出的 3DS——如何适应这一战略?您是否专注于这一点,或者是 THQ Family 品牌专门处理的?

丹尼·比尔森:这是正确的。任天堂主要是家庭产品。我们确实在 3DS 上制作了一些游戏,但它们更多的是“核心”的“家庭游戏”。我们还没有宣布它们,但呃,可能有三四个。

棚屋新闻:任天堂 3DS 的《黑道圣徒》怎么样?那将被带过来是否将 Xbox Live Arcade 作为扩展产品来支持该系列未来的游戏,就像您对 Red Faction 的计划一样?

丹尼·比尔森:那个已经改变了。它改变了。这将会有所不同——我们实际上改变了设计并且正在做一些更独特的事情。这只是创意,但我们最终感觉我们正在构建的游戏太像圣徒街的一部分了,你可以在圣徒街玩。现在我们提出了一个具有完全原创游戏机制的新设计,并且我们正在构建一些支持《黑道圣徒》的东西。

因为你不想玩一些可以在主要体验中玩的东西。这实际上是一款非常酷、独特的游戏,我们尚未在 Xbox Live 上发布。

棚屋新闻:对于 Steam,最近对该发行平台的“大力推动”是 Mac。 THQ 想要将其库带到该平台吗?

丹尼·比尔森:如果有道理的话。我的意思是,我们希望将游戏放到尽可能多的平台上,而我喜欢 PC 的一点是我们可以在那里掌控自己的命运。那里有无数的 PC——我是作为一名 PC 游戏玩家长大的,只要有可能,我仍然喜欢在 PC 上玩游戏——而且你会看到来自 [THQ 核心团队] 的每一款游戏,这些游戏使感觉,在电脑上。我的意思是,几乎每一个。唯一没有出现在 PC 上的是那些根本没有任何意义的内容。

你将会看到我们宣布——我的意思是,《MX vs. ATV Reflix》将在几周内推出 PC 版,我们刚刚推出了 PC 版《暗黑血统》。您将看到我们在 PC 上推出几乎所有单一游戏机游戏,最终扩大受众群体并扩大客户群。收入。它是数字销售的前沿。你在电脑上玩这些游戏,对吧?这样真是太棒了。

棚屋新闻:Steam 最近宣布其会员数量已跃升至 3000 万。

丹尼·比尔森:是的。它就像 iTunes。它不能被忽视,我们也不会忽视它。

棚屋新闻:电脑游戏是我们社区的核心。您提到了您对个人电脑市场的热爱。在将所有这些游戏带到 PC 上方面,我们是否会为 PC 游戏玩家提供更接近的“日期和日期”版本?

丹尼·比尔森:有时。 《国土防线》有一个定制的 PC 版本,包含传统 PC 射击游戏玩家想要的一切。

棚屋新闻:所以,专用服务器...

丹尼·比尔森:专用服务器。不同的控制。所有车辆的驾驶舱视图。它是在另一个工作室为 PC 重新构建的。

[编辑。注:加拿大开发商 Digital Extremes(最近开发了《生化奇兵 2》的多人游戏组件)正在负责 PC 版《国土防线》。]

棚屋新闻:您是否认为《Homefront》会像《Red Faction》和《Saint's Row》那样扩展到可下载产品?

丹尼·比尔森:是的。不是马上就可以。我们稍后计划一些事情。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。