SuperGiant Games 的《堡垒》:上手印象

独立开发商 SuperGiant Games 一直在努力准备其新的动作冒险游戏 Bastion,以便于 2011 年发布,并且最近与我们分享了该游戏的一个简短的可玩部分

独立开发商 SuperGiant Games 一直在努力开发新的动作冒险游戏堡垒准备于 2011 年发布,最近与我们分享了游戏的一个简短的可玩部分。当然,是时候留下一些印象了。

正如上面的截图清楚地表明的那样,《堡垒》的世界是美丽而多彩的。受动漫启发的艺术风格立即引人注目,并且游戏如何让你探索一条在你眼前组装的道路,这是非常引人注目的。

我玩的 Bastion 片段大约有 20 分钟,表面上是一个教程。游戏的主角(自始至终都被称为“孩子”)醒来后发现世界已经支离破碎。当他站起来时,一条道路出现在他的面前。他向前推进,获得了巨大的锤子、盾牌、连发器和弓,并进行了一些战斗、探索和收集战利品

每时每刻的游戏玩法都是扎实的(尽管很熟悉)砍杀,尽管由于孩子选择的工具,更恰当地描述为“射击和粉碎”。即使在我玩的简短片段中也存在多种敌人类型,并且可以收集许多特殊战利品来以不同方式升级孩子的武器库。看看战斗如何随着时间的推移而演变将会很有趣,因为虽然有一些需要使用远程和近战攻击的变化,但我经历的战斗很简单,我并不觉得有必要使用我获得的盾牌。也就是说,这只是比赛的开始时刻。

另一个为《堡垒》增色不少的简洁表现方式是它使用动态叙事来推动故事的发展。该游戏巧妙地使用叙事画外音来提供有关屏幕动作的上下文彩色评论,而不是向玩家呈现大量的说明性文本或冗长的对话序列来翻阅。在纸面上听起来可能没什么,但仅根据我玩过的一点点来看,SuperGiant 似乎设计了一种令人难以置信的聪明、有机和独特的方式,在一款动作导向型游戏中为玩家提供相关的背景故事和细节,而无需任何操作。将他们从战斗中移除。如果《SuperGiant》能够将演示中近乎完美的叙事节奏延续到完整体验中,那么它可能会成为视频游戏叙事方面的一项非常特殊的成就。

在使用我的锤子、中继器和弓箭在敌人中开辟出一条道路,并跑过“追逐”关卡(道路在我身后塌陷)后,我到达了堡垒。游戏的标题也是游戏内某种中心区域的名称,您可以在其中建造商店并购买升级,并开始寻找来自多个不同地区的世界恢复水晶的任务。但到达这个中心后不久,演示(以及我的旅程)就结束了。如果可以的话,我会很高兴玩更多。

关于堡垒还有一些问题有待解答。我经历的战斗快速而有趣,但需要在多样性和挑战上不断发展才能满足更长的体验。同样,我玩的演示版中的动态旁白也很棒,但它在整个游戏中的表现如何还有待观察。尽管存在这些担忧,但人们对 SuperGiant 的堡垒充满了积极的乐观情绪。我玩的版本中的界面和菜单也是 360 特定的。该游戏将于 2011 年在未经确认的平台上推出,不过值得一提的是,我在 PC 上使用有线 Xbox 360 控制器玩了演示版,SuperGiant 提到他们希望在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上发布《堡垒》。