《上古卷轴 5:天际》 Mod 支持已确认

就好像从来没有任何疑问一样,贝塞斯达确认的今天那个上古卷轴 V:天际将收到一个模组套件,允许玩家为角色扮演游戏创建新内容。

正如其名称所示,Creation Kit 在大量的细节最近透露,但尚不清楚到底是什么。

事实上,模组套件似乎是不可避免的,因为对玩家创建的内容和模组的支持一直是 Bethesda RPG 的标志。从用户界面调整和新任务到一切大规模图形检修全新的、完整的活动是由粉丝为其游戏创建的。放弃这种支持是非常困难的。

《Skyrim》预计将于 2011 年 11 月 11 日--2011 年 11 月 11 日在 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 上推出,但你不应该指望游戏机会支持 Mod。

  • “改装套件似乎是不可避免的”

    这句话适用于的开发人员已经不多了。谢谢,贝塞斯达。

    • 需要一个,因为从历史上看,正是模组真正释放了贝丝在基础游戏中总是无法实现的潜力。

      • 呃...好吧...对于任何提供模组支持的游戏,你确实可以这么说。根据其定义,模组可以增强游戏的基础功能。

        我在没有使用任何模组的情况下通关了《辐射 3》及其所有扩展包,所以我不会说它“需要”玩家模组。 《湮没》是另一回事,但这是他们第一次尝试新系统/引擎,所以我会给他们一些余地。

        • 我是少数几个不喜欢《FO3》的人之一。我想要,但我只是不喜欢它转变为的样子。我想我会出于任何原因再次尝试,因为我喜欢这个 IP。我一直希望能有像《Oblivion》的 FCOM 这样的新软件包。只需从头开始重做整个游戏即可。

          我同意你的观点,增强游戏是模组的工作。我只是认为贝丝尤其总是容易达不到要求。他们创造了令人惊叹的世界,但随后似乎又充满了低于标准的内容。这甚至可能被夸大了。他们也有非常好的内容。他们的执行中似乎总是缺少一些东西。就像他们走错了路什么的。

          或者可能只是我。我只是不知道。

          • 不只是你。当你将《辐射 3》的写作与《辐射新维加斯》的写作进行比较时,问题出在哪里就很明显了。贝塞斯达的编剧太糟糕了。如果你花超过一分钟的时间思考《辐射 3》的主要故事以及他们向你呈现的世界,你会发现它完全不连贯。

            • “语无伦次”,不。至少不比 FO 宇宙中诞生的任何东西都要多。

    • 我很确定他们意识到模组支持是他们的游戏在 PC 市场上与主机游戏保持竞争的唯一因素。除了模组用户玩游戏数百小时并能够准确地告诉他们游戏的对错之外,模组制造商在每款游戏中都超越了自己的程序员,向他们展示了自己的技术的可能性。当然,他们在 360 和 PS3 上的销量会更高,但来自 PC 的反馈足以弥补这一差异。