红色派系世界末日发生在 Volition 上一个系列中的事件发生五十年后,红色派游击队。作为梅森家族的最新成员,你——大流士——要奋起反抗邪恶势力。在《世界末日》中,邪恶有多种形式:冷酷、精于算计的神秘领袖亚当·黑尔(上面视频中长相奇怪的家伙)和出现在火星上的险恶外星种族。但大流士并不是典型的行善者梅森家族的救世主,他不想与革命有任何关系。然而,他在这里,被迫为自由而战。
本质上,共济会是火星版的贝尔蒙特家族。 “达流斯·梅森(Darius Mason)知道他祖父的遗产是什么,但他回避这一点,”Volition 的丹·萨顿(Dan Sutton)告诉我。 “他曾加入过红色派,但后来退出了。现在他有点孤独,他是一名矿工,他在自己所做的事情上是最擅长的。但他不想与民众有任何关系。这是一个故事他从一个孤独的人走向拯救人类,就像他的家族的根源一样,无论他喜欢与否。”
与之前的《游击队》一样,《世界末日》是一个充满独特场景的剧场,玩家可以采取最简单的跑轰方法,或者使用梅森家谱传承下来的所有技巧。例如,配备新的磁力枪,大流士可以将任何环境物体变成弹药。 “我认为,如果你用磁力枪玩完整个游戏,你就可以解锁一项成就。”
如果使用飞行碎片不是你的风格,你可以用无限弹药磁力枪的一端向敌人开火,另一端向世界上的任何地方开火,让对手飞向第二个目标。使用 Nano Forge 的脉冲式吸盘冲孔能力也能派上用场。用磁力枪让敌人飞向你,当他与大流士面对面时,按下按钮向他们发射猛烈的能量爆发。该能力还可以让你击穿建筑物和门,就像《原力释放》中弑星者的原力推力一样。
演示中的第一个区域是游乐场,是一个让我熟悉武器和能力的地方。除了一些半毁坏的建筑外,该地区一片荒芜。使用等离子切割机武器,我能够在整个建筑物中切出一条线。当然,这会让整座建筑轰然倒塌。对于难以去除的星际建筑污渍,奇点枪的简单一击就会让黑洞飞向一个区域,然后膨胀,留下的一切都变成尘土飞扬的瓦砾堆。
后来,在实际关卡中,我与一个庞然大物对峙,它向达里厄斯发射致命激光(和/或拉佐尔)光束,希望砍倒他的家谱。事情立刻变得更有趣了。当我从一个掩体到另一个掩体时,敌人会摧毁我的藏身之处。我花了一些时间,但我意识到我可以简单地重建我的安全区,然后再将坏人送到任何未来的火星版地狱是。与磁力枪一样,纳米熔炉的修复能力是无限的。 “这是我们希望鼓励玩家在整个游戏中使用的东西之一,”萨顿说。
虽然人造建筑在整个游戏过程中都可能被毁坏,但《红色派系:世界末日》中没有地面变形。对于 Volition 来说,它的重点是改进他们在这一部分中开始的工作。 “我们决定作为一个团队探索不同的选择,”萨顿解释道。 “最重要的是,我们为 Red Faction Guerrilla 提供了这项出色的 GeoMod 技术,我们现在所说的是,‘现在我们可以使用它了。’”
《游击战》是一种开放世界体验,而《世界末日》则精简为一种更加线性的体验。萨顿认为,这是有几个因素造成的。 “这肯定是一个重点突出的故事决定。我们(从游击队)得到的很多反馈是,人们只是不明白我们的宇宙中正在发生什么,因为作为一款开放世界游戏,你可以去做支线任务五个小时后回到[竞选活动]却完全迷失了。”另一个原因是游戏的设定,Volition 得出的结论是它在火星表面能做的事情就这么多。
“这是一块红色的岩石。没有天花板,没有 360 度的破坏。这就是我们想做的。”现在,世界末日大部分发生在地下。 “地表上还有一些开放世界类型的区域,你回到那里去,也去那里探索一下。”萨顿说,这个比例是 80% 位于地下,20% 位于地上。他告诉我,哈米吉多顿的独特之处更适合线性故事体验。
Volition 试图讲述一个更加连贯和结构化的故事,围绕着一个游戏,玩家可以摧毁和重建人类带到火星的任何东西。就我个人而言,我不认为线性在游戏中是一件坏事。我发现自己在游击队期间经常偏离轨道。对我来说最重要的是可以自由地按照我想要的方式完成目标。从我参与世界末日以来,我几乎没有注意到开放世界的缺失。世界可能不是沙箱,但其中的环境肯定是,这是我认为最重要的。但这并不都是美好的。
《红色派系》(作为一个系列)一直很好地展示了这种社会斗争,尽管暗示了外星人,但我并不认同这个概念。
在我看来,外星人只是没有头脑的炮灰。一点也不有趣——或者,正如爱丽丝所说,“就像看着 MS Paint 变干一样有趣。”那么为什么现在去那里呢? “我们感觉,在该系列的前三次迭代之后,我们有点想朝这个方向发展。引入更多科幻元素。它一直都是关于科幻的。它总是以火星为背景。我们还没有真正达到下一个水平,这只是我们真正想做的事情。”
但这个动作本身就是一个爆炸。破坏是一种乐趣,任何将火箭发射器视为“无聊武器”的游戏都站在质量的正确一边。这就足够了,但意志也给这东西添加了疯狂的机甲。穿着这套盔甲,大流士可以猛击建筑物、发射定向导弹,甚至将敌人扔到一边。这是最纯粹、最纯粹的恶作剧。
那些希望获得 PC 版本的人会很高兴听到该游戏是与主机版本同时在内部开发的(阅读:不是移植,所有相同的功能)。 “这是一个令人印象深刻的版本。老实说,由于技术的原因,我更愿意玩 PC 版本,而不是 Xbox 和 PS3。这是一款在 PC 上非常漂亮的游戏。”当然,现在是 THQ 的标准,红色派系末日审判将在 Steamworks 平台上,利用其功能集。它还支持游戏手柄(如果您是其中之一)那些人们)。萨顿表示,对于多人游戏迷来说,将会包括竞争和合作模式;他无法透露细节,但确实表示这与单人游戏体验是分开的。我特别询问合作模式是基于故事还是其他模式,萨顿含糊其辞地回答说:“这是多人游戏中的合作模式。”
哦,还有游击队著名的鸵鸟锤?它不在这里;然而,萨顿确实挑逗了一个古怪的替代者。 “这么说吧,我们为每个人都提供了一种特殊的武器——就像鸵鸟锤是如何解锁的一样——我们为每个人提供了非常非常特别的待遇。”萨顿还承诺,它将比游击队那愚蠢的木槌更容易使用。虽然新武器已经确定不是萨顿说它是以鸟类为基础的,它是“以生物为基础的”。
根据我的经验,《红色派系世界末日》非常有趣,并且建立在该系列上一部作品中引入的一些伟大想法的基础上。我期待着将其全部拆散并重建,这样我就可以一次又一次地这样做。
《红色派系世界末日》面向 PC、Xbox 360 和 PS3 发售2011年5月。
披露:此预览基于 THQ 在纽约举办的活动。 THQ 邀请 Shacknews 参加此次活动,并为一名编辑提供往返三天活动的旅费和住宿,以预览该公司 2011 年的阵容。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。