专访:《超越黑山》导演布莱恩·科廷 (Brian Curtin)

如果您是《半条命》(或《求生之路》)粉丝,并且还没有看过最近发布的粉丝制作短片,超越黑台地,帮自己一个忙。

我们联系了布莱恩·科廷 (Brian Curtin),了解了有关该项目如何组合的更多信息,布莱恩·科廷是这部电影的导演、制作、编剧、剪辑、表演和艺术指导等。在预算有限的情况下(同时全职工作)制作一部高质量的粉丝电影并不是一件容易的事,但科廷和他的电影和半条命爱好者集团坚持不懈地完成了电影粉丝的更好作品之一-基于我们迄今为止所见过的视频游戏的小说。

窝棚:第一件事是第一件事。您对影片目前在网上的反响满意吗?

布莱恩·科廷:我是。在完成最后一个预告片后,它是如此的充满动作,而且结果如此出色,我担心整部电影不会辜负它。有很多人不喜欢它,因为它不准确,而且没有头蟹,但还有更多的人认为它很棒。

窝棚:Valve 的人有什么反应吗?

布莱恩·科廷:幸运的是,我们确实得到了回应。我们向他们发送了短片,他们很喜欢。我们没有被起诉,所以我想这是一个很好的迹象。他们很友善地将 BBM 作为他们在 YouTube 上的第一个收藏视频。我们私下里想象他们会观看比赛,立即派一架私人飞机带我们去他们的办公室试玩HL3,然后用戈登的撬棍送我们回家,但这并没有发生。更严肃地说,他们非常乐于助人且反应灵敏。

窝棚:这部电影制作花了多长时间?您有哪些预算和资源?

布莱恩·科廷:想想那段时间就很痛苦。我花了大约两年的时间在周末和全职工作之间进行工作。因此,如果这是我们唯一的工作,事情本来可以做得更快。我们自掏腰包花了大约 1,200 美元,这还不包括我们已有的相机和软件。我们的目标之一是以尽可能少的成本做出一些很棒的东西。当您发挥创造力并且足智多谋时,您会惊讶于自己能做什么!

窝棚:该项目花了多长时间完成?其中有多少花费在后期制作上?

布莱恩·科廷:时间安排为前期制作3-4个月,周末拍摄4-5个月,其余时间进入后期制作。不幸的是,我是唯一一个编辑和完成所有帖子的人,所以你可以说这花了一点时间。

窝棚:告诉我们一些关于《超越黑山》拍摄的工业地点的信息。

布莱恩·科廷:如果我们无法进入这个旧工厂,我们就无法做到这一点。幸运的是,距离我们的房源仅 15 分钟路程,而且我们的联系方式非常有帮助。他让我们进去,我们几乎可以做任何我们想做的事。最棒的是工厂大楼很大,看起来就像 HL 中的地图一样。

窝棚:《Beyond Black Mesa》中有大量很酷的细节,确实让人感觉像是《半条命》的体验(例如爆头和手榴弹)。您希望确保将游戏的哪些关键属性融入到电影中?

布莱恩·科廷:总的来说,我们真的很想传达 HL 所描绘的反乌托邦环境。我们投入时间制作独特的联合军士兵,其中有漂亮的小细节,例如发光的眼睛。展示游戏中的一些很酷的元素很有趣,比如医疗包、手枪和手榴弹。如果我们有更多的钱,Headcrabs 也是可能的,但说实话,我更喜欢快速超越 Left 4 Dead 僵尸。

窝棚:制作《超越黑山》中最具挑战性的方面是什么?是否有某个特定的场景或属性比您预期的要好?

布莱恩·科廷:这一切真的很难。拍摄它比爬进洞里几个月进行最终编辑和后期工作有趣得多。这就是它变得丑陋的地方。哦,是的,同时也有一份全职工作。我特别喜欢打斗场面。那就是我们玩得很开心的地方。我们无法像《Concrete Hustle》那样编排它,但结果却出人意料地好。我知道霹雳舞打斗和忍者剑有点疯狂,但我们很喜欢拍摄它。

窝棚:有没有什么是你最初计划的但由于时间、预算或技术限制而没有出现在电影中的?

布莱恩·科廷:早在我们决定电影的流程时,我想象阿德里安·谢泼德(Adrian Shephard)跑在一列行驶的火车上逃跑,而士兵们正在向他逼近。但这并没有成功,所以我们采用了牺牲结局……但你实际上并没有看到它们爆炸……可能是一些 Gman 进行了干预。

窝棚:Beyond Black Mesa 似乎普遍使用了(非常好的)CG 效果。像跨步者和(马特·鲍威尔)全息显示这样的效果是计算机图形学的一些更明显的用途,但是它在电影中的一些更微妙的实现是什么?

布莱恩·科廷:每个镜头都有相当多的效果。大量额外的烟雾、颜色分级和发光的眼睛。我讨厌那些眼睛,我觉得它们看起来很酷,但我感觉我又在逐帧地动态观察一部光剑电影了。全息图是我的宝贝,我喜欢从头开始设计它。不幸的是,其中有太多你看不到的细节。

窝棚:你能谈谈“手榴弹爆炸”特技,以及你是如何把它们整合在一起的吗(没有双关语的意思)?

布莱恩·科廷:哈!我很庆幸没有人在制作过程中丧生。基本上,我有一个安全带,系在一根绳子上,绳子穿过棚子上 10 英尺的钩子(屏幕外)。那根绳子的末端系在一辆汽车上。那是一根自制的开伞索。我们把绳子稍微松弛一点,然后我会跑两步然后跳下去。当汽车开走的时候,它会产生轻微的拉力。我们决定,如果我们要做这件事,我们就应该第一次就把它做好。马特·霍尔站在我和棚子之间,用垫子接住我。好吧,我击中了棚子,我们就用了那个镜头。我不会再尝试这个,你也不应该这样做。

窝棚:您(或 Beyond Black Mesa 团队)有未来计划的项目吗?

布莱恩·科廷:是的,我们正处于早期阶段。我们希望在这部电影之后我们能得到更多的支持和资源。它不会是 BBM 的扩展,但任何喜欢 BBM 的人都会喜欢我们接下来所做的事情。加入我们的 Beyond Black Mesa Facebook 页面,了解后续动态。