《战地 3》在 PC 上处于领先地位;专用服务器已计划,Mod 工具已搁置

战地3根据该公司的说法,正在以明显的 PC 为重点进行开发游戏情报员封面故事(来自乔斯蒂克)。执行制作人帕特里克·巴赫 (Patrick Bach) 表示,该团队“首先专注于 PC,然后我们对其进行调整,使其适合游戏机”。

该游戏将支持专用服务器,并坚持四个可选类别(称为“最佳位置”)。球队的组成也在进行调整,但巴赫暂时对这些细节保密。

一些粉丝可能会失望地发现模组工具暂时退居次要地位,以完善主要游戏。 “我们不会像《战地 2》那样提供模组工具,”巴赫说道。 “今天创建模组工具——简化它们——需要花费大量的精力,而我们每天更多地讨论的是,‘我们应该把重点放在哪里?’”

他继续说道,“目前我们的重点是创造尽可能最好的多人游戏、单人游戏和合作游戏——《战地 3》的核心游戏。我们仍在讨论如何处理任何类型的修改。”

计划提供更多《战地 3》信息2011 年游戏开发者大会。一个贝塔,随精选副本一起提供荣誉勋章,也在制作中,但尚未确定日期。

  • 我不明白为什么人们对缺乏模组工具如此不安。将它们提供给公众确实需要大量的时间/精力。我相信 DICE 能够在发布后的几个月内提供完整的 BF 体验,无需任何模组。

    所以专注于游戏,DICE。带上它!

    • 因为有史以来一些最好、最有影响力的多人游戏都是模组,包括《BF1942》的模组,最终导致 DICE 从模组社区雇佣了人员。

      • 克服吧,这不是 1999 年。制作模组不像以前那么容易了。 PC FPS 社区比以前小了很多,创造任何像样的东西所需的人员和时间根本不值得。

        • 不,PC FPS 社区的规模一如既往。相对于主机观众来说,它的规模较小。增长停滞并不意味着玩家数量减少。

          制作模组工具比较困难,但仍然很有价值。看看 CryEngine、Source 和虚幻引擎 3。

          • 我说的是制作模组更难,而不是模组工具。 FPS 的人群规模已不再像以前那样大,销售数字不言而喻。几乎所有和我一起玩的硬核 PC 游戏玩家都转向了游戏机,或者不再在 PC 上玩游戏,包括我自己。多年来,开发者们一直在远离 PC,现在所有“优秀”的射击游戏都是控制台端口。 《Action Quake II》、《Counter-strike》、《Day of Defeat》和《1942: DC》等高质量模组的时代已经结束。向我展示一款现在正在播放的新模组,其规模与过去相同。

            • 您是谁来决定整个模组社区的想法或想法?克服自己。有些人制作模组是因为他们喜欢它,而不是因为这是某种被放弃的义务。在最初的开发者放弃模组之后很久,模组一直是每一款主流游戏的支柱。他们甚至发布了第 3 方补丁来清理开发人员留下的所有垃圾并且从未修复。

              你所说的类似于开源不好,因为你认为它很难。

      • 是的,现在的游戏也明显更加复杂了……8-9年前,将地图和其他与原始游戏相当的内容放在一起并不难。

        并不是说这不能做到,但人们需要更长的时间才能得到高质量的模组。

    • 因为模组让《BF2》和《BF 1942》成为了伟大的游戏?

    • 这很重要,因为在每个人都厌倦了原版游戏之后,模组仍然让 BF1942 继续存在。 Mod,特别是 Desert Combat,不仅振兴了社区,还为现代 FPS 指明了方向。

      • 需要引用。

        另外,也许像 Frostbite 这样的现代引擎没有 mod 社区所需的更用户友好的元素,这是否令人难以置信?

        inb4“天哪,我们太聪明了,我们可以处理它”。

        • 引用:沃尔特·贝内特的回忆(2012-2003)。

          • 顺便补充一下,我玩 DC 和 PR 的时间比原来的游戏要长得多。大概多了 3-400 小时。

        • 我也会引用他的话,就像我所有在原始游戏消失很久之后玩 BF mod 和 HL2 mods 的朋友一样。

    • 改装者不需要收缩包装的工具盒。虽然拥有文档、安装程序和单一界面固然很好,但这并不是必需的。模组制作者通常是软件开发人员。只需使用一些工具发布一个 zip 文件,我相信他们会解决剩下的问题。