该游戏将支持专用服务器,并坚持四个可选类别(称为“最佳位置”)。球队的组成也在进行调整,但巴赫暂时对这些细节保密。
一些粉丝可能会失望地发现模组工具暂时退居次要地位,以完善主要游戏。 “我们不会像《战地 2》那样提供模组工具,”巴赫说道。 “今天创建模组工具——简化它们——需要花费大量的精力,而我们每天更多地讨论的是,‘我们应该把重点放在哪里?’”
他继续说道,“目前我们的重点是创造尽可能最好的多人游戏、单人游戏和合作游戏——《战地 3》的核心游戏。我们仍在讨论如何处理任何类型的修改。”
计划提供更多《战地 3》信息2011 年游戏开发者大会。一个贝塔,随精选副本一起提供荣誉勋章,也在制作中,但尚未确定日期。
我不明白为什么人们对缺乏模组工具如此不安。将它们提供给公众确实需要大量的时间/精力。我相信 DICE 能够在发布后的几个月内提供完整的 BF 体验,无需任何模组。
所以专注于游戏,DICE。带上它!
因为有史以来一些最好、最有影响力的多人游戏都是模组,包括《BF1942》的模组,最终导致 DICE 从模组社区雇佣了人员。
克服吧,这不是 1999 年。制作模组不像以前那么容易了。 PC FPS 社区比以前小了很多,创造任何像样的东西所需的人员和时间根本不值得。
不,PC FPS 社区的规模一如既往。相对于主机观众来说,它的规模较小。增长停滞并不意味着玩家数量减少。
制作模组工具比较困难,但仍然很有价值。看看 CryEngine、Source 和虚幻引擎 3。
我说的是制作模组更难,而不是模组工具。 FPS 的人群规模已不再像以前那样大,销售数字不言而喻。几乎所有和我一起玩的硬核 PC 游戏玩家都转向了游戏机,或者不再在 PC 上玩游戏,包括我自己。多年来,开发者们一直在远离 PC,现在所有“优秀”的射击游戏都是控制台端口。 《Action Quake II》、《Counter-strike》、《Day of Defeat》和《1942: DC》等高质量模组的时代已经结束。向我展示一款现在正在播放的新模组,其规模与过去相同。
您是谁来决定整个模组社区的想法或想法?克服自己。有些人制作模组是因为他们喜欢它,而不是因为这是某种被放弃的义务。在最初的开发者放弃模组之后很久,模组一直是每一款主流游戏的支柱。他们甚至发布了第 3 方补丁来清理开发人员留下的所有垃圾并且从未修复。
你所说的类似于开源不好,因为你认为它很难。
是的,现在的游戏也明显更加复杂了……8-9年前,将地图和其他与原始游戏相当的内容放在一起并不难。
并不是说这不能做到,但人们需要更长的时间才能得到高质量的模组。
因为模组让《BF2》和《BF 1942》成为了伟大的游戏?
这很重要,因为在每个人都厌倦了原版游戏之后,模组仍然让 BF1942 继续存在。 Mod,特别是 Desert Combat,不仅振兴了社区,还为现代 FPS 指明了方向。
需要引用。
另外,也许像 Frostbite 这样的现代引擎没有 mod 社区所需的更用户友好的元素,这是否令人难以置信?
inb4“天哪,我们太聪明了,我们可以处理它”。
引用:沃尔特·贝内特的回忆(2012-2003)。
顺便补充一下,我玩 DC 和 PR 的时间比原来的游戏要长得多。大概多了 3-400 小时。
我也会引用他的话,就像我所有在原始游戏消失很久之后玩 BF mod 和 HL2 mods 的朋友一样。
改装者不需要收缩包装的工具盒。虽然拥有文档、安装程序和单一界面固然很好,但这并不是必需的。模组制作者通常是软件开发人员。只需使用一些工具发布一个 zip 文件,我相信他们会解决剩下的问题。