专访:Digital Extremes 的 Sheldon Carter 谈《黑暗 2》的诸多变化

Shacknews 与 Digital Extremes 项目总监 Sheldon Carter 讨论了近四年的时间、全新的引擎和完全不同的开发人员可以为《黑暗 2》这样的系列做些什么……

三年后黑暗向世界各地的游戏玩家推出后,一款外观截然不同的续作正在由完全不同的开发商开发。加拿大开发商 Digital Extremes 现在驾驶这艘贴有标签的船黑暗2,为视觉效果增添了图画小说的风格,并重点讲述了杰基·埃斯塔卡多的个人故事。被之后惊喜在 GDC 2011 演示中,我与 Digital Extremes 项目总监 Sheldon Carter 讨论了近四年的时间、全新的引擎和完全不同的开发人员可以为《黑暗 2》这样的系列做些什么。

现在可以通过杰基可怕的恶魔武器进行残酷处决。

棚屋新闻:Digital Extremes 是如何参与《黑暗》续集的开发的?谢尔顿·卡特:2K Games 大约在两年半前来到我们身边。他们来了,只是说:“嘿,你们有兴趣制作《黑暗2》吗?”我们是超级粉丝。我们喜欢《黑暗》。因此,我们抓住了这个机会。棚屋新闻:虽然《黑暗 2》是开发商 Starbreeze Studios 的原作的续作,但该游戏采用了截然不同的视觉风格。 Starbreeze 在第一款游戏中使用了更真实的外观,而 Digital Extremes 则追求(您在演示中所说的)“图形小说黑色”风格。您能解释一下这个决定吗?谢尔顿·卡特:我想,你知道。这很有趣。从第一款游戏开始,我们就在游戏的叙事焦点方面奠定了良好的基础。我们喜欢《黑暗》的这一部分,我们认为有很多机会带着恶魔手臂去一些地方以及它们的工作原理。从艺术角度来说,成为粉丝……你知道,我是读着《黑暗》长大的。所以,对我来说,漫画书给了我一些启发。在某种程度上,这就是我们的整个团队。我们拿了一些图画小说,然后翻阅它,你会看到所有这些流行的色彩和高对比度的灯光。您可以在图像中看到它,来自手绘艺术的孵化。我们只是觉得这对源材料来说是真实的。如果你正在制作这样的游戏——我不会从 Starbreeze 使用的风格中吸取任何东西——但对我们来说,我们会受到这种风格的启发,从而决定我们想要如何制作游戏。因此,我们决定在艺术风格上提出这一点。棚屋新闻:对于 Digital Extremes 来说,这是您几年来制作的第一款原创且完整的游戏。此前,您曾参与《生化奇兵 2》的多人游戏开发工作,并将很快推出《国土防线》的 PC 版本。现在您有了《黑暗 2》。是什么让您的工作室决定开展这个项目?谢尔顿·卡特:我们全力完成的最后一个项目是《黑暗地带》,那是大约三年前的事了。所以对我来说,这有点像是从《黑暗地带》中走出来的,我们在你提到的一些项目上做了一些工作,但我们的核心团队,这实际上是我们跳到的下一个项目。我们对此感到非常兴奋。我们是粉丝。我玩过《黑暗》……我想我第一天就买了它。我也有那种“粉丝”的一面,所以我真的很兴奋。我也喜欢 Riddick,所以我真的很想玩 Starbreeze 游戏。当它来到我们身边时,我们会想,“如果这是我们的游戏,我们会怎么做?”我认为我们做出的决定是“我们怎样才能让恶魔武器让玩家使用起来更刺激?”对于黑暗生物,我们觉得它们作为一种游戏工具很有趣,但我们认为有一个巨大的机会为它们添加个性并成为这个伟大叙事的一部分。

基于“黑暗”的原始游戏具有更加真实的图形风格

棚屋新闻:原版游戏中的手臂有一些特定的功能。有一些元素,比如通过通风口作为手臂来完成任务。这仍然是《黑暗2》中恶魔手臂背后的想法吗?或者它们有不同的功能吗?谢尔顿·卡特:我想说的是,我们更加关注的事情之一是行动元素以及那些离你很近的行动元素。就像,你实际上处于激烈的战斗中。像第一款游戏中的“蠕动黑暗”,这是一种更加注重潜行的游戏机制,这很酷,但这不是我们想要为这款游戏做的。棚屋新闻:那么,这更像是一种“成熟”的以动作为中心的体验?谢尔顿·卡特:从这个角度来说,绝对是这样。就像我说的,对我们来说最重要的支柱是为故事服务。所以我们真正想保留的东西——我的意思是真的很想保留——在《黑暗1》中,当你和珍妮坐在沙发上看《杀死一只知更鸟》时,或者在保利叔叔杀死珍妮时被黑暗阻止时,这些都是伟大的时刻吗?我们认为第一款游戏在这些叙事时刻做得非常出色,让这些时刻得以呼吸并真正让玩家体验它们。所以,保罗·詹金斯是第一款游戏的编剧,也是漫画书的编剧。他也是这款游戏的编剧。我们确实与他密切合作,因为我们希望拥有同样的经历。这是人们进入黑暗时想要的体验的核心。他们想要的是个人故事,而不是像许多射击游戏那样仓促完成。(卡特疯狂地用手指在手上敲成一条线)就像,情节点...情节点...情节点。我们希望给你时间来识别和了解陷入困境的角色是谁。但在战斗方面,我们希望那是令人兴奋的。这就是为什么我们有你在演示中看到的“四重武器”。 “啪:抓住车门,从窗户射击,如果一个人靠得太近,就砍他,扔掉车门,把他切成两半!”我们希望它成为这种“复出音乐会”,你可以演奏很多音符。棚屋新闻:“四头挥舞”的每个元素是否都映射到扳机和肩部按钮/缓冲器?谢尔顿·卡特:是的。因此,如果您双持枪支,则两个扳机都会射击。左保险杠是你的抓手,所以当你让他们进入眩晕状态时,这就是所有环境物体,甚至是人。 Slash 与右保险杠和右摇杆配合使用。所以你能用它做的就是手势。您可以向上或向下斜线。随心所欲地削减几乎。真的是富有表现力的,我猜。棚屋新闻:我想这是一种表达方式! “噢,我把一个人劈成了两半。我刚刚表达了自己。他们已经表达了。”谢尔顿·卡特:是的。这很有表现力。(笑) 棚屋新闻:第一款游戏探索了黑暗本身背后的很多“血统”。例如,有很多第一次世界大战的闪光。 《黑暗 2》是否也探索了这些背景,或者是看看杰基·埃斯塔卡多现在如何应对他生活中的变化:失去珍妮和他作为家庭唐的新角色。谢尔顿·卡特:这就是基本想法。你现在是家里的老大了,你在纽约。但同样,这款游戏的酷之处就在于你的内心深处有这个恶魔,所以你应该期待有某种奇幻元素,而不仅仅是角色。这个角色有一个带有恶魔手臂和黑暗生物的奇幻元素,但环境必须……有时你也必须前往其他地方。我不会过多谈论它,但是是的。你应该期待的不仅仅是你自己。棚屋新闻:黑暗者:他们是人工智能控制的还是你引导他们的?谢尔顿·卡特:这实际上很有趣,因为他是黑暗者。他是你的助手。棚屋新闻:没错,就是那一个。搭配英国国旗 T 恤。

《黑暗2》中孤独的黑暗精灵会自动保护他的好友杰基。

谢尔顿·卡特:是的。他是个英国人。他确实有自己的性格和个性。他在战斗中帮助你。你可以影响他。他是人工智能控制的,但有影响力。我想我们还没有讨论进度系统,但有一些方法可以影响他的行为。棚屋新闻:我们已经讨论了很多关于叙事方向的问题,这意味着完全的单人游戏体验。这是重点还是有计划将其扩展到更多领域?记住 Digital Extremes 的历史,您的公司非常喜欢多人游戏。谢尔顿·卡特:这是个好问题。我想目前除了我们整理的叙事体验之外,没有任何评论。棚屋新闻:然后专注于单人游戏。杰基似乎对珍妮的遭遇耿耿于怀。我从来没有读过《黑暗》,但对于那些踏入图画小说世界的人来说,这种进展会很熟悉吗?谢尔顿·卡特:好吧,最棒的是我们有保罗,所以如果我们想偏离这一点……我的意思是漫画不一定是正典。它更多的是一个指南。即使从第一款游戏开始,它就有点偏离漫画,但保留了核心思想。所以,我们正在做同样的事情。我想,珍妮是《黑暗1》的重要组成部分,也是《黑暗》IP 的重要组成部分。她在这场比赛中扮演着重要的角色。她就像一个回归的角色,处于某种……我的意思是,在演示中很难说她到底是什么。但她是一个回归的角色。有几个回归的角色。在演示中我们提到了莎拉阿姨。但也有新角色。 (在演示中)你看到 Vinny,他是你在暴徒中的助手。他把你拖出餐厅,试图把你带到黑暗中,因为他知道杰基能做什么。这场比赛的演员阵容强大。棚屋新闻:我想暂时回到图形风格并了解您对某些事情的看法。 《黑暗 2》非常暴力,至少我从试玩版中得到的结论是这样,第一款游戏也相当暴力。例如,这种图形风格是否可以让您更自由地探索一些更奇怪的执行方式,或者这种心态甚至没有进入方程式?谢尔顿·卡特:使用漫画书——就像我说的——如果你翻阅它们,你所看到的就是这些巨大的血迹。我的意思是,这就是黑暗漫画。每一个其他的屏幕都是杰基撕一个人,或者“黑暗”把一个人撕成两半。当我们采用这种高对比度和这些流行色彩时,它就不再那么柔和,我认为那就是它变得有趣的时候。它变得充满活力,并且是你可以看到的东西。棚屋新闻:《黑暗 2》将于今年晚些时候在 PC、Xbox 360 和 PS3 上推出。谢尔顿·卡特:是的。是的,我们已经很接近了。我们刚刚签下了迈克·巴顿。他回来为黑暗之人配音。我们对此感到非常兴奋。我是迈克·巴顿的忠实粉丝。大多数演员的录音将在几周后开始。所以,我们已经很接近了。棚屋新闻:你们都是在伦敦(加拿大,Digital Extremes 所在的地方)做这一切吗?谢尔顿·卡特:不,我希望伙计。一切都在洛杉矶。

在杰基的最新冒险中,玩家将回到一些熟悉的地点。

棚屋新闻:Digital Extremes 现在有很多事情要做。 Homefront 即将发货。你有这个。你的工作室相当大。您有想过接下来该去哪里吗?谢尔顿·卡特:我想我们总是在思考接下来会发生什么。独立工作室吧?你总是在想:“下一顿饭在哪里?”棚屋新闻:(笑)是的,当然,这是一种表达方式。谢尔顿·卡特:现在我们非常关注这一点。我的意思是《Homefront》,我们很兴奋,迫不及待地等待它的发布,然后工作室现在的主要焦点是完成这件事。棚屋新闻:你们一定要四处走走真的一直郁闷。我的意思是,《This Darkness 2》非常暴力,而且有点精神病,而《Homefront》则非常残酷。你们有专职心理学家吗?谢尔顿·卡特:(笑)是的。我想这就是为什么我们再次比较和对比这两款游戏的原因。两者都非常严峻。我们尝试变得更加丰富多彩。 《黑暗2》的调色板更加鲜艳,所以你不会有那种压抑的感觉。并不是说它不坚韧,只是玩起来更有趣。棚屋新闻:这是我不喜欢问的价值百万美元的问题,但人们希望尽早听到它。这款游戏上线后有支持计划吗?谢尔顿·卡特:是的。我不认为……我不确定我现在是否可以谈论这些,但我们肯定有计划。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。