访谈:Rocksteady 的 Dax Ginn 谈《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的心理学

Shacknews 采访了 Rocksteady Studios 的游戏营销经理 Dax Ginn,谈论了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中斗篷十字军的冒险之旅……

今年晚些时候,Rocksteady Studios 将推出由黑暗骑士主演的第二部冒险游戏。正如我在我的预览即将到来的比赛,蝙蝠侠:阿卡姆之城通过将犯罪从疯人院蔓延到哥谭市的街道上来增强体验。在游戏演示结束后,我与 Rocksteady Studios 的游戏营销经理 Dax Ginn 进行了交谈,讨论了蝙蝠侠的心理、对阿卡姆之城的期望,以及伦敦工作室的团队是否在四处走动。在第一款游戏取得成功后,办公室里充满了 DC 宇宙般的自负。

“雨果·斯特兰奇知道蝙蝠侠的真实身份,这意味着蝙蝠侠比以往任何时候都会失去更多。” - Dax Ginn 谈《蝙蝠侠:阿卡姆之城》面具背后的心理学

棚屋新闻:我认为显而易见的第一个问题是,既然 Rocksteady 在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》上映后获得了评论界和商业上的好评,那么整个团队是否只是戴着金链子在办公室里走来走去,不断地互相击掌呢?达克斯·吉恩:(笑)呃,不。我们真的专注于制作真正令人难以置信的游戏。作为一个工作室,这对我们来说是最重要的。从玩家和粉丝的反应来看,《阿卡姆疯人院》的成功给了我们很大的信心,让我们能够在自己的设计中承担风险,并以我们作为工作室从未想过的方式真正推动游戏玩法。所以,不。没有金链子。我们的步伐只是大摇大摆。棚屋新闻:当你制作第一款游戏时——无论你是否打算继续这个系列,尽管有一个隐藏的房间暗示着续集——你是否已经在意你想在第二部分中添加什么?达克斯·吉恩:对我们来说重要的是确保我们讲述的故事和我们在这些故事中扮演的角色是有意义的,是长期的。当我们设计一段叙述时,我们不仅仅在“此时此地”考虑它。我们思考之前和之后发生的事情。因此,那个时刻存在于一个叙事弧线中,对于那个角色或那种情况来说,这一切都有意义。我们总是以思考过去的方式思考未来。这是我们叙事和创作过程的重要组成部分。棚屋新闻:在我看到的演示中,重点强调了蝙蝠侠新装备的增强。原作中一些最酷的东西后来随着游戏的进展而被解锁,但根据世界的大小,蝙蝠侠似乎必须做好准备才能进入这种情况。当玩家第一次玩游戏时,是否能够从一开始就轻松地探索世界?我问这个问题是因为第一款游戏很大程度上是一款以动作为中心的游戏,但这款游戏将视角稍微转变为动作和穿越体验。达克斯·吉恩:我们希望如此。这是游戏玩法设计的核心,确保玩家不会觉得自己身处这个大世界而完全迷失了方向。这完全违背了真正的蝙蝠侠体验。这是我们所做一切的核心。我们每天都会问自己:“这适合蝙蝠侠吗?这会让我感觉像蝙蝠侠吗?”蝙蝠侠永远不知道自己下一步要去哪里。因此,世界上有一些机制可以确保玩家不会有不知道自己应该做什么或可以做什么的感觉。我们提供的是让玩家有更多的自由来决定他们想要做什么以及他们执行任务的顺序。棚屋新闻:在玩家有机会尝试第一款游戏之前,人们就立即着迷了,因为阿卡姆疯人院是一个很大的惊喜。众所周知,蝙蝠侠的电子游戏历史非常混乱。现在,那种惊喜已经消失了。人们现在期望这款游戏与原版一样好甚至更好。这对阿卡姆之城的执行有何影响?团队是否更注重那些极高的期望?达克斯·吉恩:我们每天都会感受到这种期望。对于我们来说这并不是一个负压力。我的意思是,我们不会像几年前那样崩溃并思考“天哪!我们怎样才能做得更好”。作为一个工作室,我们非常有信心,我们非常非常确信我们作为一个工作室所做的事情将会让人们感到非常震惊。这对我们来说是一种积极的动力。我们知道人们对这款游戏抱有很大的期望,同样,我们也知道我们能够满足这种期望。棚屋新闻:当你看到《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》之间的变化时,你认为工作室的哪些发展是你真正希望人们关注的?达克斯·吉恩:从开发者的角度来看,对我们来说最大的补充是游戏世界本身。决定将行动从阿卡姆疯人院转移到哥谭市的街道上意味着我们必须从根本上重新思考蝙蝠侠的导航、战斗和装备的各个方面。一切。我们添加的不仅仅是一件事。我们添加了这个巨大的游戏世界,它影响了一切。因此,如果有什么是人们会注意到的,或者我们希望他们注意的,那就是一切。根据我们决定创建这个巨大的游戏空间,游戏世界中的一切都经过了重新设计,以便为玩家提供蝙蝠侠在此类游戏中真正应得的自由感。棚屋新闻:现在 Rocksteady 已成为华纳兄弟互动娱乐公司的一部分 [2010年初购买的] 你觉得从故事和设计的角度来看,与以前作为一家独立公司相比,你有更多的自由来玩这个宇宙吗?达克斯·吉恩:DC 漫画显然是我们流程中非常重要的一部分,我们与他们在游戏中的所有内容上都非常非常密切地合作。这种关系在《阿卡姆疯人院》的开发过程中也非常出色,所以并没有发生太大变化。我们确保我们想做的一切,他们都参与其中,并为我们提供了深刻的见解。因此,一些更疯狂的想法仍然适合令人难以置信的蝙蝠侠宇宙。现在我们已经成为华纳的一部分,这使得这一切变得合法。我们仍然像以前一样密切合作。

“制作一款仅涉及跑步和拳击的动作冒险游戏是不够的。” - Dax Ginn 谈设计一个适合蝙蝠的世界

棚屋新闻:倒回原来的标题。也许答案只是,“嘿,这是蝙蝠侠!”但我想知道,这个系列是什么吸引 Rocksteady 参与其中?达克斯·吉恩:我们的重点实际上是思考是什么让蝙蝠侠成为如此重要的角色,并以此为基础进行设计。对我们来说,蝙蝠侠是一位了不起的英雄,因为他是一个凡人。他是一个有着极其复杂的过去的人;尤其是他的童年。作为一个人,他有很多弱点。所以,我们认为这是我们真正想要探索的东西:他性格中黑暗的心理方面。我们认为,“看,这里面有令人难以置信的游戏潜力。”制作一款仅涉及跑步和拳击的动作冒险游戏是不够的。它不能公正地对待蝙蝠侠这个角色。我认为《阿卡姆疯人院》如此成功的原因是我们真正关注了他性格的各个方面,不仅仅是战斗和导航方面,还有取证和调查。所有这一切,以及他阴暗的心理面貌——他的个性。棚屋新闻:自从雨果·斯特兰奇承认他已经了解了蝙蝠侠的秘密后,Spike VGA 预告片似乎更多地体现了这一点。它似乎已经达到了超越斗篷和整流罩的水平。这是否表明玩家可能会看到什么?这是否折磨着《阿卡姆之城》的核心主题?我们会看到布鲁斯·韦恩吗?达克斯·吉恩:潜藏的气氛是一切都岌岌可危。雨果·斯特兰奇知道蝙蝠侠的真实身份,这意味着蝙蝠侠比以往任何时候都会失去更多。所以,情况确实非常非常严峻。蝙蝠侠在这里拯救了猫女(作为 GDC 2011 演示的一部分),整个阿卡姆之城的情况是,每个人都面临着一切危险。哥谭市的未来岌岌可危。没有人比蝙蝠侠更能感受到这一点。这就是为什么雨果·斯特兰奇对我们来说是一个如此重要的角色,因为他发挥了终极王牌的作用。 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》对于蝙蝠侠这个角色来说是一个非常非常个人化的故事。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。