水口:伊甸园之子的“旅程计划”收到了多达五千份提交

水口:伊甸园之子的“旅程计划”收到了多达五千份提交

2010 年 9 月,育碧宣布将使用用户提交的代表游戏希望和幸福主题的图像来帮助制作……

2010年9月,育碧宣布将使用用户提交的代表游戏希望和幸福主题的图像来帮助制作 Q?娱乐即将推出的标题伊甸园之子

在精神继承者的预览中雷兹传奇设计师 Tetsuya Mizuguchi 告诉 Shacknews,Journey Project 的反响非常出色。

“我收到了四五千张来自世界各地的照片,”水口说。游戏的创意设计师还透露,Q? Entertainment 选择了“四五百张”图像来帮助制作《伊甸园之子》的最终关卡。

水口说,他觉得许多图像代表了游戏最初愿景的意图:希望、爱和幸福。 “当我看到这些照片时,我哭了,”他承认。 “每张照片都有一些东西。一种情感的东西。我很感动,我真的很想感谢那些人。”水口表示,充满照片的互动关卡在很大程度上是整个《伊甸园之子》体验的一部分,而不是延伸或添加的部分。

《伊甸园之子》于 2011 年 6 月 14 日在 Xbox 360 上发布。该游戏支持传统控制器和 Microsoft 的 Kinect 体感外围设备。 PlayStation 3 版本将于稍后推出。育碧不会证实该游戏将支持移动的报道。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。