Magicka PvP 取笑

发行商 Paradox Interactive 暗示,一旦越南扩张完成,Magicka 可能会加入 PvP 功能。

[上午 10:00 更新]Paradox 发言人证实,PvP 是越南战争之后的下一个“重大更新”。直到《越南》上映后我们才会知道更多细节,但至少我们确定它即将到来。

[本事]Paradox Interactive 毫不隐晦地暗示,它可能会在游戏中添加玩家对战功能。魔法师。在一系列的推文,出版商征求成就想法, 然后倾斜的击败 Paradox 团队成员的一个。 “等等,我们需要 PvP...那么我们最好在#MagickaVietnam 之后立即构建它,”一位后续人员说道鸣叫

虽然距离官方宣布还很远,但这一系列推文似乎确实暗示了 Paradox 已经制定了 PvP 计划。随着发布时间的临近,我们可能会看到有关何时期待该功能的更多详细信息越南今年春天晚些时候进行扩张。与此同时,我们已联系 Paradox 进行确认。

    • 这是战役最不需要的事情(考虑到很容易意外地做到这一点),但作为一个单独的模式可能会非常有趣。

        • 是的,不知怎的,我第一次没有意识到这一点。应该很棒。

    • 摘要:发行商 Paradox Interactive 暗示,一旦越南扩张完成,Magicka 可能会加入 PvP 功能。

        • 不久之后他们就一直在继续努沙克上线了。最终它们将出现在根帖子中。

          • 我有一个 GM 脚本,它使用 RSS 源中的信息来使用 RSS 源中的描述填充这些根帖子。

          • 哦。那么 SporkyReeve 是 Steve Watts 的昵称吗?

    • magicka刚刚在steam上更新

      变更列表(1.3.5.6)-3 月 21 日
      • 添加了另一个安全措施,以防止玩家启动时崩溃。
      • 修复了物品与死亡角色分离时卡在空中的问题。
      • 将相机抖动减少至原始强度的三分之一。
      • 修复了菜单排行榜中不正确的尾随字形。
      • 修复了战役章节转换崩溃问题。
      • 游戏不应再显示为已修改,除非确实已修改。

      已知问题
      • 越南的Beta 测试人员将无法与普通玩家一起进行挑战,如果Beta 测试人员尝试使用越南内容主持且普通玩家加入,普通玩家也会崩溃。
      • 网络上行链路带宽虽然得到改善,但要求很高。
      • 每次游戏启动时或极少数情况下,Steam 都会尝试安装XNA 框架。
      • 在极少数情况下,角色可能会从关卡碰撞网格中掉下来,这是由于滞后或帧速率不佳造成的。许多常规网络改进和常规优化将降低这种风险。
      • 即使帧速率良好,游戏也可能显得卡顿。

      • 这是一款有越野车但很有趣的独立游戏。在线战役合作、魔法融合系统和大量喜剧。

    • 考虑到欺骗某人是多么容易以及移动和施法需要多少时间,我根本无法想象这有多有趣。你只会不断地生成和死亡。