地铁:最后的曙光 预览

地铁:最后的曙光 预览

Shacknews 冒险进入《地铁:最后的曙光》黑暗、严峻的地下世界,并预告了即将推出的 2010 年热门游戏《地铁 2033》的续作。

地铁2033开发商 4A Games 出品,发行商 THQ 在 2010 年初推出时出人意料地大受欢迎。这款根据俄罗斯作家 Dmitry Glukhovsky 的同名小说改编的射击游戏结合了许多东欧 PC 中心射击游戏中的毫无歉意的机制,使很难打入主流射击游戏市场。尽管该游戏存在一些错误,但它在 PC 和 Xbox 360 上的成功为 THQ 为改编故事的延续“开绿灯”铺平了道路。地铁:最后的曙光延续了该系列与其前身相同的创意愿景,但也坚定地致力于使游戏的核心系统达到与其艺术愿望相同的标准。据我所知,这款游戏仍然采用了同类游戏中流行的东欧游戏设计,这消除了人们对《地铁:最后的曙光》将试图“西化”该系列未来的担忧。游戏宇宙回到了荒凉的后世界末日世界,人类在地下生存。然而,慢慢地,世界变得更加热情好客,随着人类重新站起来,派系形成,权力斗争导致新的内战。

随着环境变得更加友好,《地铁:最后的曙光》中的内战在世界各地爆发。

我看到了在 PC 上玩该游戏的早期版本的演示。与原作一样,《地铁:最后的曙光》融合了艺术风格和视觉保真度,让任何人都停下脚步。无论是地下还是地上的每个环境中,细节都比比皆是。开发者对细节的关注让人很容易被吸引到游戏世界中。其中不乏虚构的元素,例如气动狙击步枪,其完全可信,就像在这个荒凉的工业世界中由枪匠手工制作的东西一样。 《地铁:最后的曙光》的演示还强调了游戏对戏剧性灯光的使用。阴暗的地下世界和地表荒凉、耀眼的废墟之间的对比在很大程度上决定了游戏的基调。我看到的大部分东西都在地下,那里唯一的光线是人造的。在演示的隐秘部分,看着巡逻队的光束穿过隧道,紧张感相当强烈。但它看起来也有助于让你更容易地知道你在哪里会被看到,在哪里不会被看到,让你可以潜入毫无戒心的敌人背后进行秘密杀戮。每当游戏中出现潜行时,我都会有点警惕。它需要复杂的人工智能来创造一组可信的敌人行为来尝试和克服。太僵硬,感觉就像一台机器;太有意识,难度可能会飙升,导致玩起来很困难。从这一点来看,人工智能是开发者明确要改进的另一个核心要素。即使在不潜行的情况下,《地铁:最后的曙光》也承诺会保留射击游戏的节奏,让游戏节奏更加平稳。它并不寻求一种过度的跑轰体验。它所发生的世界仍然非常荒凉,游戏的一个基本主题是需要认真对待所使用的每一种资源。再次强调,光线、弹药和空气都是宝贵的资源,必须如此对待才能确保生存。不过,这个演示旨在证明《地铁:最后的曙光》在当前正在开发的最令人印象深刻的射击游戏的讨论中值得一提。它相当强调地这样做了。观看它肯定会引起人群的很多“哇”。例如,演示的最后追逐序列——通过地下军事集会进行紧张的逃跑,然后是火车追击——需要所有目睹者的注意。 《地铁:最后的曙光》将在发售时兑现这一承诺,提供无故障、流畅的游戏体验。但有一件事不应该是令人惊讶。