亲爱的埃丝特获得独立基金现金注入

亲爱的埃丝特获得独立基金现金注入

引人入胜的模组化完整游戏《亲爱的艾丝特》已成为获得超级巨星独立基金资助的最新项目。开发商 thechineseroom 还透露,其目标价格低于 10 美元。

广受好评的模组转身-完整游戏亲爱的埃丝特是获得超级巨星独立现金池援助的最新项目独立基金,开发者 thechineseroom 告诉伽玛经

创作者丹·平奇贝克 (Dan Pinchbeck) 解释说,商业化在朴茨茅斯大学和 Steam 的发行协议之间造成了“难以克服的矛盾”。朴茨茅斯大学是朴茨茅斯大学的一个研究项目。

“我们突然失去了我们的主办组织、我们的投资以及其他一切,”他说。 “[我们]发现我们的游戏基本上已经完成了 75%,但没有资金,没有支持者,也无处将其推向市场。”

幸运的是,独立基金介入挽救了局面。该基金是成立2010 年,由一群发家致富的独立名人创立,他们“希望鼓励下一波游戏开发者”,其成员包括 Ron Carmel 和 Kyle Gabler粘世界开发 2D 男孩,编织创始人 Jonathan Blow 和 Kellee Santiago制造商thatgamecompany。IGF大奖优胜者摩纳哥另一个是收到友好基金的钱。

Pinchbeck 最近表示,Dear Esther 的目标是以 10 美元以下的价格出售牛肉杰克。 “我的经验法则是,‘就像一包香烟、一张电影票、一杯饮料一样。’我希望我们能把它的价格控制在 10 美元以下,我认为这是一个公平的价格,”他说。平奇贝克预计在夏末推出《亲爱的艾丝特》。

10 美元对我来说似乎是一个完全合理的价格,但仍然可能会让很多人感到反感,部分原因是《亲爱的艾丝特》的篇幅(或缺乏)和怪异。 thechineseroom 将其描述为“鬼故事”,“与传统的游戏玩法不同,这里的重点是探索,揭开岛屿的神秘面纱,你是谁以及你为什么在这里。探索时会随机发现故事的片段”岛上的各个地点,让每一次旅程都成为独特的体验。”你看,这是一件可爱的事情,但并不适合大众市场。

“对于一个 20 或 100 人的团队来说,制作这样的游戏在商业上是不可行的,”Pinchbeck 告诉 Gamasutra。 “但这就是独立游戏魅力的一部分——你需要资助一两个人的团队,而当只有一两个人的团队时,很容易让一些东西在商业上可行。”

BeefJack也有一些新的《亲爱的艾丝特》截图,如果你喜欢漂亮的东西,并且的话一个潜在的超精美盒装版。