E3 2011:Kinect 星球大战

我们拿起光剑,通过 Xbox 360 专用的 Kinect Star Wars 进入动感游戏世界。我们的原力强大吗,还是这款游戏注定是黑暗面的?

快速了解:随着市场上每一款运动控制器的发布,游戏玩家都梦想着能够在战斗中挥舞光剑。Kinect 星球大战最终让玩家能够使用微软的运动外设。虽然它有一些很棒的想法,但我很难将这些元素组合成一个遥远星系中的有凝聚力的冒险。演示:如果你看过微软的发布会,你就会清楚我玩的是什么。我和另一位记者一起玩了 Kinect 星球大战演示,我们每个人都挥舞着光剑并分泌纤原体。出于演示目的,右手控制光剑(不,你不必像微软会议期间那样尖叫“光剑打开!”),而左手控制原力能力。一位代表告诉我,这并不是游戏的最终控制方法。如果每个部分都像竞技场一样设置,那么清除敌人会自动将玩家移动到下一个区域。当玩家与两位西斯尊主面对面时,演示结束。细节:微软在 E3 上的 Kinect 演示有一个共同点:多人游戏。具体来说,一个 Kinect 传感器同时跟踪两名玩家。根据我的经验,它的效果非常好。 Kinect Star Wars 复制了您可能记得的电影中的许多宏伟手势。例如,将左手向后拉并向前推力可以将敌人推开。你可以向前冲刺,也可以捡起物体并投掷它们。尤其是挥动军刀,非常有趣。

Kinect 星球大战

这些动作本身效果很好。但使用它们来串联攻击才是事情开始瓦解的地方。向前冲刺并跳跃到敌人附近应该会让你的屏幕角色跳过你的对手,为他们提供公开攻击的机会。尽管我尝试了几次,但我就是无法让这个策略发挥作用。在演示中的某个时刻,我花了很多次尝试才移走挡住我道路的一艘被摧毁的船。游戏中最奇怪的部分是动作。 Kinect Star Wars 仅部分在轨运行,游戏会自动控制竞技场之间的移动。然而,在有敌人的区域,玩家需要在环境中移动。如果挥舞军刀时敌人距离很近,角色就会向敌人移动。如果距离较远,则必须冲向敌人进行攻击。为这些动作找到正确的间距并摸索让我感觉自己是世界上最笨拙的绝地武士。 Kinect 游戏目前还未能满足《星球大战》粉丝的幻想,而且还存在不足。 (就像新电影三部曲一样。)现在看来,这是一个不值一提的游戏星球大战小子观看Shacknews E3 2011 页面关注我们对今年展会的所有报道。您还可以使用您最喜欢的 RSS 阅读器订阅它。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。