Home E3 2011:最终幻想 XIII-2E3 2011:最终幻想 XIII-2 JoanaSquare Enix 通过《最终幻想 XIII-2》将玩家带回茧,旨在解决《最终幻想 XIII》中的一些批评。快速了解:Square Enix 重返 Cocoon最终幻想 XIII-2,自《最终幻想 X-2》以来第一部《最终幻想》游戏的直接续作。除了延续《最终幻想 XIII》的故事情节外,史克威尔艾尼克斯还借此机会添加了一些新功能并解决了对第一款游戏的一些批评。演示:Square Enix 的《最终幻想 XIII-2》演示以闪电的画外音开始,闪电是《最终幻想 XIII-2》的主角。最终幻想13。第一个可玩的角色是闪电的妹妹塞拉(Serah)。还有一个名叫诺埃尔的新角色,他挥舞着双剑。两人陷入了与巨型庞然大物阿特拉斯的战斗中。一旦被击败,阿特拉斯就会再次崛起,寻求第二次战斗。 Square 最后展示了一场与闪电骑马对抗飞行的巴哈姆特的战斗。细节:Square Enix 并不羞于展示《最终幻想 XIII-2》的新功能。他们偶尔也会毫不犹豫地指出,其中一些功能是为了解决《最终幻想 13》的一些问题。他们解决的主要问题之一是原始游戏的线性感觉。 Square 针对这一目标,提供了不止一种途径来完成某些目标。前面提到的与阿特拉斯的战斗就是一个例子。塞拉和诺埃尔可以选择立即与阿特拉斯作战。然而,这位 Square 代表指出,两人没有 Cocoon 的空中力量来支持他们对抗这头全能的野兽,所以他们没有太多机会。果然,当塞拉和诺埃尔与全能的阿特拉斯战斗时。该代表补充道,技术熟练的球员可能有更好的机会。令人惊讶的是,Square 在《最终幻想 XIII-2》中添加了跳跃功能。该机制有望创造很多探索的可能性。怪物也会出现,这将引入另一个新功能,称为莫格时钟。如果玩家在莫格时钟处于绿色时击中怪物,则队伍将以早期击中或队伍增益的形式获得明显的优势。如果玩家逃跑并被怪物追赶,莫格时钟就会耗尽。这会给敌人带来额外的打击,并且有可能以负面状态效果开始战斗。冒险在《最终幻想 XIII-2》中继续。在战斗中,范式回归并且基本没有改变。游戏的一个独特之处是,堕落的怪物偶尔会加入你的队伍,它们的攻击会根据所使用的范式而有所不同。还添加了一个称为“电影动作”序列的功能。这以过场动画风格的序列呈现战斗。玩家需要对快速事件做出反应,成功完成这些事件将呈现出整齐的电影序列,并为聚会提供增益。我看到的最重要的动作之一是诺埃尔跑上阿特拉斯的手臂并用成功的 QTE 回应向他猛砍。 《最终幻想 XIII-2》增加了玩家逃入时空裂缝的能力,从而改变了战斗节奏。为了逃脱,玩家必须在解决谜题的同时收集物品。虽然我可以看到他们的目标是什么,但这看起来像是暂时脱离了游戏,最终可能会比其他任何事情都更让人分心。根据我的经验,史克威尔艾尼克斯似乎试图保留《FFXIII》粉丝喜欢的元素,同时改进体验以安抚反对者。我很欣赏 Square 积极尝试解决对第一款游戏的批评,但我不禁想知道是否有人对《最终幻想 13》不感兴趣,会给这款续作一个机会。观看Shacknews E3 2011 页面关注我们对今年展会的所有报道。您还可以使用您最喜欢的 RSS 阅读器订阅它。Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢? Also Read《战神:升天》预告片泄露,登陆 PS32024-12-05ShackStream:进入《黑神话:悟空》第四章2024-11-12在 1TB Minecraft 地图中重新创建了丹麦国家2024-12-05Homeworld Remastered 收藏版将包括 12 英寸复制品 Mothership2024-12-06E3 2018:Bethesda 预告全新下一代系列《Starfield》2024-12-05如何解锁 Winterbite 和 Strider Exotic 任务2024-12-04
Square Enix 通过《最终幻想 XIII-2》将玩家带回茧,旨在解决《最终幻想 XIII》中的一些批评。快速了解:Square Enix 重返 Cocoon最终幻想 XIII-2,自《最终幻想 X-2》以来第一部《最终幻想》游戏的直接续作。除了延续《最终幻想 XIII》的故事情节外,史克威尔艾尼克斯还借此机会添加了一些新功能并解决了对第一款游戏的一些批评。演示:Square Enix 的《最终幻想 XIII-2》演示以闪电的画外音开始,闪电是《最终幻想 XIII-2》的主角。最终幻想13。第一个可玩的角色是闪电的妹妹塞拉(Serah)。还有一个名叫诺埃尔的新角色,他挥舞着双剑。两人陷入了与巨型庞然大物阿特拉斯的战斗中。一旦被击败,阿特拉斯就会再次崛起,寻求第二次战斗。 Square 最后展示了一场与闪电骑马对抗飞行的巴哈姆特的战斗。细节:Square Enix 并不羞于展示《最终幻想 XIII-2》的新功能。他们偶尔也会毫不犹豫地指出,其中一些功能是为了解决《最终幻想 13》的一些问题。他们解决的主要问题之一是原始游戏的线性感觉。 Square 针对这一目标,提供了不止一种途径来完成某些目标。前面提到的与阿特拉斯的战斗就是一个例子。塞拉和诺埃尔可以选择立即与阿特拉斯作战。然而,这位 Square 代表指出,两人没有 Cocoon 的空中力量来支持他们对抗这头全能的野兽,所以他们没有太多机会。果然,当塞拉和诺埃尔与全能的阿特拉斯战斗时。该代表补充道,技术熟练的球员可能有更好的机会。令人惊讶的是,Square 在《最终幻想 XIII-2》中添加了跳跃功能。该机制有望创造很多探索的可能性。怪物也会出现,这将引入另一个新功能,称为莫格时钟。如果玩家在莫格时钟处于绿色时击中怪物,则队伍将以早期击中或队伍增益的形式获得明显的优势。如果玩家逃跑并被怪物追赶,莫格时钟就会耗尽。这会给敌人带来额外的打击,并且有可能以负面状态效果开始战斗。冒险在《最终幻想 XIII-2》中继续。在战斗中,范式回归并且基本没有改变。游戏的一个独特之处是,堕落的怪物偶尔会加入你的队伍,它们的攻击会根据所使用的范式而有所不同。还添加了一个称为“电影动作”序列的功能。这以过场动画风格的序列呈现战斗。玩家需要对快速事件做出反应,成功完成这些事件将呈现出整齐的电影序列,并为聚会提供增益。我看到的最重要的动作之一是诺埃尔跑上阿特拉斯的手臂并用成功的 QTE 回应向他猛砍。 《最终幻想 XIII-2》增加了玩家逃入时空裂缝的能力,从而改变了战斗节奏。为了逃脱,玩家必须在解决谜题的同时收集物品。虽然我可以看到他们的目标是什么,但这看起来像是暂时脱离了游戏,最终可能会比其他任何事情都更让人分心。根据我的经验,史克威尔艾尼克斯似乎试图保留《FFXIII》粉丝喜欢的元素,同时改进体验以安抚反对者。我很欣赏 Square 积极尝试解决对第一款游戏的批评,但我不禁想知道是否有人对《最终幻想 13》不感兴趣,会给这款续作一个机会。观看Shacknews E3 2011 页面关注我们对今年展会的所有报道。您还可以使用您最喜欢的 RSS 阅读器订阅它。Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?
Square Enix 通过《最终幻想 XIII-2》将玩家带回茧,旨在解决《最终幻想 XIII》中的一些批评。快速了解:Square Enix 重返 Cocoon最终幻想 XIII-2,自《最终幻想 X-2》以来第一部《最终幻想》游戏的直接续作。除了延续《最终幻想 XIII》的故事情节外,史克威尔艾尼克斯还借此机会添加了一些新功能并解决了对第一款游戏的一些批评。演示:Square Enix 的《最终幻想 XIII-2》演示以闪电的画外音开始,闪电是《最终幻想 XIII-2》的主角。最终幻想13。第一个可玩的角色是闪电的妹妹塞拉(Serah)。还有一个名叫诺埃尔的新角色,他挥舞着双剑。两人陷入了与巨型庞然大物阿特拉斯的战斗中。一旦被击败,阿特拉斯就会再次崛起,寻求第二次战斗。 Square 最后展示了一场与闪电骑马对抗飞行的巴哈姆特的战斗。细节:Square Enix 并不羞于展示《最终幻想 XIII-2》的新功能。他们偶尔也会毫不犹豫地指出,其中一些功能是为了解决《最终幻想 13》的一些问题。他们解决的主要问题之一是原始游戏的线性感觉。 Square 针对这一目标,提供了不止一种途径来完成某些目标。前面提到的与阿特拉斯的战斗就是一个例子。塞拉和诺埃尔可以选择立即与阿特拉斯作战。然而,这位 Square 代表指出,两人没有 Cocoon 的空中力量来支持他们对抗这头全能的野兽,所以他们没有太多机会。果然,当塞拉和诺埃尔与全能的阿特拉斯战斗时。该代表补充道,技术熟练的球员可能有更好的机会。令人惊讶的是,Square 在《最终幻想 XIII-2》中添加了跳跃功能。该机制有望创造很多探索的可能性。怪物也会出现,这将引入另一个新功能,称为莫格时钟。如果玩家在莫格时钟处于绿色时击中怪物,则队伍将以早期击中或队伍增益的形式获得明显的优势。如果玩家逃跑并被怪物追赶,莫格时钟就会耗尽。这会给敌人带来额外的打击,并且有可能以负面状态效果开始战斗。冒险在《最终幻想 XIII-2》中继续。在战斗中,范式回归并且基本没有改变。游戏的一个独特之处是,堕落的怪物偶尔会加入你的队伍,它们的攻击会根据所使用的范式而有所不同。还添加了一个称为“电影动作”序列的功能。这以过场动画风格的序列呈现战斗。玩家需要对快速事件做出反应,成功完成这些事件将呈现出整齐的电影序列,并为聚会提供增益。我看到的最重要的动作之一是诺埃尔跑上阿特拉斯的手臂并用成功的 QTE 回应向他猛砍。 《最终幻想 XIII-2》增加了玩家逃入时空裂缝的能力,从而改变了战斗节奏。为了逃脱,玩家必须在解决谜题的同时收集物品。虽然我可以看到他们的目标是什么,但这看起来像是暂时脱离了游戏,最终可能会比其他任何事情都更让人分心。根据我的经验,史克威尔艾尼克斯似乎试图保留《FFXIII》粉丝喜欢的元素,同时改进体验以安抚反对者。我很欣赏 Square 积极尝试解决对第一款游戏的批评,但我不禁想知道是否有人对《最终幻想 13》不感兴趣,会给这款续作一个机会。观看Shacknews E3 2011 页面关注我们对今年展会的所有报道。您还可以使用您最喜欢的 RSS 阅读器订阅它。Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?