E3 2011:猎物 2

Human Head Studios 希望在 Bethesda Softworks 发行的《Prey 2》中重塑 Prey 系列。

快速了解:Human Head Studios 试图重塑 Prey 系列猎物2。 《掠食 2》现已由 Bethesda 出版,将重点转向赏金狩猎以及与充满阴暗且暴力的外星人的世界互动。对某些人来说,它可能类似于《掠食》,但这款即将推出的射击游戏看起来正在做一些新鲜的事情,让玩家扮演新主角的角色。演示:美国元帅基利安·塞缪尔斯 (Killian Samuels) 乘坐的客机坠毁在球体上;原版《猎物》中的外星飞船。在被一些敌对的外星人击倒后,塞缪尔斯在出埃及记的外星世界中醒来,对自己被绑架的事失去了记忆。他现在唯一确定的是,他是一名赏金猎人。在演示中,塞缪尔斯追捕了几名外星人并收集赏金,展示了捕获逃亡外星人的不同方法。演示结束时,塞缪尔斯为收集一定的赏金而付出了代价,因为他遇到了一个巨大的外星老板。细节:Human Head 表示,他们在《掠食 2》中的使命是传达一种玩家对抗世界的感觉。虽然《猎物》是该系列的标题,但团队的理念是让萨缪尔斯成为一名伟大的掠食者。为了实现这一目标,塞缪尔斯配备了多种不同的武器,并享有恶名。塞缪尔斯库存中最重要的物品之一是扫描仪,它可以突出显示各个兴趣点。虽然《出埃及记》中没有一个外星人是无辜的,但敌对的外星人将以红色突出显示,而感兴趣的角色将以黄色突出显示。 Prey 2 是一款开放世界冒险游戏,玩家可以几乎以任何顺序完成任务和支线赏金。使用扫描仪,玩家可以识别任何有赏金的外星人。玩家还可以通过赏金线找到方向,这是一个综合菜单,其中包含可用的基于故事的任务和支线赏金。 AI 反应是《Prey 2》的一个关键要素。Human Head 解决了 FPS 游戏中一个奇怪的惯例:主角不断地将武器从皮套中取出。萨缪尔斯的武器必须手动取出,如果萨缪尔斯在任何时候取出武器,NPC 都会做出反应。例如,一名线人提出以 2000 美元的价格出售一条重要信息。塞缪尔斯没有屈服于这些条款,而是拿出武器射杀了线人的朋友,使他重新考虑了自己的要价。执行任务时劫持人质也是一种选择,但敌人对人质情况的反应会有所不同。有一次,塞缪尔斯劫持了一名中尉作为人质,以获取赏金。敌人只是漫不经心地炸掉了中尉的头,然后瞄准了塞缪尔斯。

《掠食 2》让玩家扮演掠食者——外星世界的赏金猎人。

向玩家展示了几种不同的获取赏金的方法。有些赏金会附带“死或生”指令,但其他赏金会严格要求其中之一。演示期间遇到的赏金都试图运行,导致了几个令人兴奋的追逐序列。萨缪尔斯有能力跳过物体、在狭窄的空间下滑动以及快速跳过壁架。玩家还可以选择从捕获的赏金中接受贿赂;然而,Human Head 代表警告说,出卖客户会导致后果。最后,Human Head 并没有忘记原版《猎物》的主角汤米·塔沃迪 (Tommy Tawodi)。 《Human Head》代表指出,塞缪尔斯将在冒险中与汤米相遇,这打破了他对自己是《出埃及记》中唯一活着的人类的信念,并将这款游戏的故事与最初的《猎物》联系在一起。 《Prey 2》演示给我​​留下了深刻的印象,尤其是场景选择的巨大自由度。我喜欢游戏有多种玩法以及收集赏金的多种不同方法。这对 Prey 来说是一个新方向,而且看起来是一个积极的方向。观看Shacknews E3 2011 页面关注我们对今年展会的所有报道。您还可以使用您最喜欢的 RSS 阅读器订阅它。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?