卡马克:思考《雷神之锤 1》式的重启

约翰·卡马克透露,id Software 的“内部强大派系”希望通过重启原始的洛夫克拉夫特式风格,让《雷神之锤》系列回归其根源。

id Software 的“内部派系强大”希望将《雷神之锤》系列回归到其根源以及原作的洛夫克拉夫特式风格雷神之锤,id 的技术奇才 John Carmack 告诉我们欧洲玩家。然而,他非常明确地表示,“这里没有任何计划,人们没有建造这个。”

“我们从《雷神之锤 2》和《雷神之锤 4》的斯特罗格宇宙出发。我们至少在考虑回到奇异、混乱的克苏鲁风格的《雷神之锤 1》世界并重新启动这个方向的可能性,”卡马克说。 “我们认为这将是一个比在《雷神之锤 4》之后做更多 Strogg 的事情更有趣的方向。”

“我们内部肯定有强大的派系想要这样做,”他解释道。 “但我们可以做一些非常宏伟的事情,它仍然可以在所有这些方面调整记忆,但实际上具有凝聚力,并且发挥了我们现在所处水平的所有优势。”

第一个雷神之锤是厄运-y 射击游戏以洛夫克拉夫特式的参考文献为背景,设定在喜怒无常的奇幻维度,里面居住着成群结队的恶魔。然而,它也有大量的工业园区、士兵和军事武器。这种混乱源于开发过程中焦点的转移。 《雷神之锤》最初的主角是一个拥有强大锤子的类似雷神托尔的角色,并具有 RPG 元素。

“我认为最初的《雷神之锤》是一个随机的东西,因为我们确实没有很好地配合,”卡马克说。 “但由于它对 3D 世界和网络游戏具有重大影响,它给很多人留下了深刻的印象。它在很多方面产生了如此大的影响。记忆给我们带来了很大的帮助。”

1997年的雷神之锤II有一个全新的设定,让玩家对抗科技有机的斯特罗格。雷神之锤4继 1999 年之后,斯特罗格的故事于 2005 年继续雷神之锤 III:竞技场很大程度上取消了单人游戏,转而专注于多人游戏。

id 首席执行官 Todd Hollenshead 补充道:“人们不应该担心我们会成为孤儿或放弃《雷神之锤》。我们内部是这款游戏的忠实粉丝。”

id的下一场比赛将是愤怒,即将登陆 PC、Xbox 360 和 PlayStation 310 月 4 日。除此之外,id一直在戏弄毁灭战士4但尚未透露。