E3 2011:原型 2

《原型 2》将在全新引擎的基础上带来一场新的冒险,并由新的主角主演。前士兵詹姆斯·海勒在一部以 2012 年为背景的复仇剧中追捕亚历克斯·默瑟(原游戏英雄)。

快速了解:Radical Entertainment 让乐队重新聚在一起,推出了 Prototype 系列的新作品。原型2但这一次,玩家扮演的是一个新角色,其任务是追捕并杀死原版游戏中纽约市疫情爆发的罪魁祸首。这一次,游戏的“大坏蛋”不是别人,正是原版游戏的可玩角色亚历克斯·默瑟(Alex Mercer)。 (不,Mercer 无法玩。)Radical 坚持认为,为了回应人们对第一款游戏的批评,对《原型 2》进行了修改,同时加入了新的有趣的想法,使新英雄成为一种不同的怪物。演示:我的 Prototype 2 闭门演示在介绍时附带了一个警告:我将要展示的是专为发行商动视 (Activision) E3 创建的“概念验证”。该演示展示了游戏的一些直接变化,主要是其新引擎。演示的第一部分介绍了新的主角,一位名叫詹姆斯·海勒的前士兵,站在重建中的纽约一条戒备森严的小巷对面的屋顶上。在第一场比赛中遭受破坏后,纽约开始恢复生机,并被称为“纽约零”。这座城市分为三个部分:被称为“绿区”的暗影守望军事集团控制的区域;被称为“黄区”的检疫和分诊区;摩天大楼林立的城市丛林被称为“红区”。在绿区发现一只毫无生气的怪物后,黑暗守望的科学家们开始调查,士兵们封锁了该地区。当市民靠近时,城市警卫将他们推开,然后向人群开枪,以阻止平民靠近。在这里,海勒的任务是从一名科学家身上提取 DNA,以了解更多有关情况的信息。主角再次能够变身为他提取 DNA 的其他角色,并在城市中不被发现。海勒将自己伪装成一名暗影守望士兵,降落到下面的巡逻守卫身边,并使用一种新能力“生物炸弹”,一招干掉士兵和科学家。海勒抓住一名士兵,将大量受感染的组织塞入他体内,将他变成一颗定时炸弹。爆炸后,大量卷须从角色中溢出,抓住附近的敌人和环境碎片,然后爆炸。这既残酷又令人印象深刻。演示继续展示了游戏如何处理升级和突变“福利”。在《原型 2》中,能力无法免费购买。相反,在玩家完成非故事性的暗影守望任务后,这些能力就可以解锁。当玩家找到并完成暗影守望任务时,他们将能够选择一个新的特权来添加到他们的武器库中。在演示中,福利选择与《辐射 3》中的福利系统相同,为玩家提供了多种选项来定制自己的詹姆斯·海勒。 “在游戏结束时,你的海勒将与我的非常不同,”一位代表在演示中说道。演示的最后阶段展示了将分散在世界各地的受感染巢穴。这些看起来就像从城市中出现的脓疱,玩家可以进入其中对付各种各样的敌人,将它们清除并“封锁”巢穴。在演示过程中,团队还亲切地(讽刺地)称其为“小小”(尽管游戏中的健康栏更恰当地将该生物称为“巨兽”),还有一个看起来光滑(且病态)的巨型老板角色。这个生物有摩天大楼那么高,用一只带盾牌的手臂一举将整条城市街道的车辆推开。与 E3 上的许多演示一样,演示以巨型生物的介绍性攻击结束,这是一个熟悉的悬念。

海勒的卷须攻击可以摧毁《原型 2》中纽约重建过程中最大的威胁。

细节:从本质上讲,《原型 2》是一部复仇剧。由于第一场比赛中默瑟造成的侵扰,海勒失去了妻子和孩子。现在,这位前警长想要“杀死他的制造者”,同时试图根除导致纽约陷入瘫痪的病毒。讲述这个故事,《原型 2》将玩家带回原版游戏 14 个月后的城市。我所看到的只是计划于 2012 年发布的垂直部分。 《原型 2》借鉴了第一款游戏的一些想法,并希望在其基础上进行构建,为团队所谓的主角“瑞士军刀”添加更多选项。海勒的技巧包与默瑟的技巧相似——例如,所有来自第一次返回的遍历能力。但是,他一路上学到了一些新东西。所展示的很多内容都是基于卷须的。海勒可以向世界上的敌人和物体发射可怕的感染物质串,像蜘蛛侠一样把它们串起来,然后清理该区域。有一次,我看到海勒攻击了两辆坦克,在几秒钟内摧毁了它们并吊死了附近的敌人。新力量的灵感来自于大屠杀和毒液等漫画人物。激进的代表告诉我,他们想塑造一种不同类型的角色。他们说默瑟“情绪化”和“被动”,指的是默瑟具有不可思议和不幸的能力,他既是城里最有权势的人,又是每个人的跑腿。海勒则不同。他寻找任务来为自己获取信息。他们希望海勒受到驱动,并利用人们作为“获得他想要的东西的工具”。对于通常通过给英雄提供无意义的任务来填充游戏时间的游戏类型来说,这是一个雄心勃勃的目标。根据 Radical 的说法,原版游戏失去了焦点,给玩家带来了太多的负担,而没有良好的节奏感。没有中间道路。有人告诉我,Prototype 2 更加注重创造平衡的体验。我的希望是,虽然 Radical 试图让游戏节奏更加流畅,但它仍然能够提供玩家在原始冒险中感受到的相同水平的动作和力量。 [注:Shacknews 此前曾发布过对 Prototype 2 的印象;然而,预览中包含故事元素错误。 Shacknews 重新审视了现场比赛,目的是提供新的、更准确的预览。]观看Shacknews E3 2011 页面关注我们对今年展会的所有报道。您还可以使用您最喜欢的 RSS 阅读器订阅它。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。