《永远的毁灭公爵》可能没有达到发行商 2K Games 及其母公司 Take-Two Interactive 预期的销售成功。
永远的毁灭公爵销售成绩可能达不到发行商 2K Games 及其母公司 Take-Two Interactive 的预期。虽然它的最终发布引起了很多关注,但这种宣传似乎并没有转化为最初预期的数字。根据伽玛经分析公司 Wedbush Morgan 下调了对该公司第一财季的预期,原因是销售额大幅低于最初预期。初步估计销量为300万辆;该公司现在的预期是这个数字的一半。
抵消《永远的毁灭公爵》令人失望的销量是黑色洛杉矶,目前预计销量为 3.5 至 400 万份。讽刺的是,尽管杜克不太温暖接待,更有可能收到续集比邦迪队的陷入困境的犯罪惊悚片。
《永远的毁灭公爵》也将在 Mac 上推出八月。 《黑色洛城》的 PC 版本即将推出今年秋天。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
我担心如果我不喜欢这个游戏,雷德纳集团就会强奸我的猫,所以我没有买。他吓到我了。
他们磨的是什么斧头? DNF的存在是不是对他们个人有什么轻视?
我可以看到有些人如何获得评论者处理 3/10 看起来很酷的印象,这是我很好奇的斧头磨削部分,因为这通常意味着某种怨恨。
我认为有些评论只是“随交通而行”。
以 PC Gamer 给游戏 80% 的评分为例,他们必须针对其他人的批评进行辩护。人们对他们的评论不屑一顾,认为要么是被怀旧情绪所笼罩,要么是以某种方式得到了回报。
还要注意第一条评论和最严厉的评论是如何来自不太知名的网站的。当然,IGN 给了它 5.5 分(它并没有“让他们震惊”),但这不是像 Eurogamer 那样的 3/10。
我认为人们很容易忽视 PC Gamer 的评论,因为它们以高度夸大的分数而闻名。
在这个行业中,5/10 通常意味着游戏每分钟会随机出现多次段错误,而对于一款基本稳定的游戏来说,3/10 则令人大吃一惊。
从技术角度来看,它可以在任何平台上播放吗?这通常足以获得 7/10 或更高的分数。
...因为这就是 10 分制评审量表的实施方式?
无法玩的游戏得分低于 6。可玩的糟糕游戏得分为 6-7。一般但小众的游戏得分为 7-8。平均但主流的游戏得分为 8-9。好的比赛可以得到9-10。
给一款可玩的游戏打 3 分是一种愚蠢的说法。
是的,这就是为什么我不这样做。
充其量我会通过口碑来评价,或者看看这款游戏对于我一般喜欢的游戏类型来说是如何获得 6 分的。
我认为他是说低分与这些出版物之前的表现不一致。存在严重技术问题的游戏得分为 5/10。按照这种逻辑,要么没有技术问题的游戏应该获得更高的评分,要么他们说这款游戏实际上比一直崩溃的游戏更糟糕(即,评论者宁愿玩他不能玩的游戏由于技术问题而无法玩此游戏)。我相信这也是 GeorgeB3DR 想要达到的目的。
但不,一款游戏不应该仅仅因为它没有把床拉屎就得到 7/10。
也许它因为可玩而得 6 分,因为在每个级别上都对他们造成严重攻击而得负 3 分
Jeff Gerstmann,2006 年 6 月咆哮道:https://www.youtube.com/watch?v=698llLo1T94
就拿这个来说吧,此后每次DNF都会被提及。他的身边长满了荆棘。同时,我发现我从DNF中找到最大的乐趣是通过以下几点:
1:将其视为某种“博物馆作品”
2:首先玩Duke3D是为了动作游戏机制和时机(除了Duke的跑步速度不是120英里每小时,感觉很接近)。当 Gearbox 去年 9 月宣布他们即将完成《DNF》时,这些评论家中的许多人重新点燃了长达 13 年的尖酸刻薄,这无济于事。
我之前已经说过了,但我真的不认为Jeff对DNF有什么恶意。听起来他真的很沮丧,因为游戏还没有发布,只是想亲自体验一下。
另外,是布拉德(Brad)而不是杰夫(Jeff)进行了审查。
而且杰夫对所有事情都脾气暴躁,他们应该给他起名叫“脾气暴躁的杰夫”
我的错误。我仍然不认为他在等待游戏发布时口吐白沫,只是为了可以把它扔掉。
有些人不喜欢你喜欢的游戏。有些人讨厌它。这不是一个他妈的阴谋。你所要求的是使该行业的狗屎评级系统永久化,这是其中之一需要在培养基长大之前进行改变。
猜猜艾伯特给了罗森克兰茨和吉尔登斯特恩什么:《死了》。他妈的0。猜猜为什么?因为这就是他对这该死的电影的感受。给它任何更高的值就意味着他是一个糟糕的评论家。
如果你将它视为“博物馆藏品”或某种分类,那么它作为一款游戏就失败了。
就像电影评论一样?必须跳上那辆仇恨列车并变得超级两极分化。
无论如何,普通消费者不会查看除 ign、gamespot 和 1up 之外的任何评论
如果本拉登还活着,游戏会做得更好。但DNF出来得太晚了。
好吧,我不能代表其他人说话,但我要为自己辩护……这种类型的言论已经有很多了。
当你利用代沟的大部分时间来开发游戏时,就会发生这种情况。自从玩 DN3D 以来,我对过去 15 年失去了兴趣。当 DN3D 流行时,许多游戏社区现在还只是幼儿(甚至还没有出生)。你觉得他们和DNF有什么关系?
这还有待观察。
我们可以假设它会是这样,希望它会是这样,希望它是这样,但在我们都玩它之前我们无法知道它会是这样。
3DRealms 多年来的言行最终令人失望。它们不再存在,至少不再以早期的形式存在,这可能是为了更好。 Gearbox 甚至没有动力作为强大的竞争对手重振该系列,他们可以轻松地作为一家肤浅的视频游戏公司共存并实现盈利。据我们所知,知道哪里值得信任、哪里不值得信任,这一点一直在加强。
甚至连飘扬的美国国旗都比 Gearbox 完成的游戏中的国旗看起来更好。真他妈难过。
如果他们这么做了,那就太搞笑了,人们会说复古的外观大胆而令人兴奋。
这就是DNF出来的时间。
当我八年级时,我玩过Duke3D。当《地下城与勇士》问世时,我完成了实习并获得了董事会认证。是的,从中学学习成为博士比DNF的开发周期还要快。
如果你在 5 年前告诉我我不会购买 DNF,我会嘲笑你的。但我在这里,玩了演示版,想……“也许我能花五块钱找到它。”
相同的。在玩演示版之前,我对这款游戏并没有太热衷或抱有太大希望。玩完试玩版后,我对DNF的平庸看法进一步坚定了。我不会为这款游戏支付超过 15 美元。
是的,我很享受,我玩游戏很开心,正如你所说,我看到了游戏并结束了。如果游戏从未问世,我真的会很烦恼。我很高兴为游戏付费并终于可以玩了。是的,它的某些部分看起来和玩起来都像一款老射击游戏,其中也有一些很棒的想法,仍然很有趣。虽然它并没有达到应有的全部,但里面仍然有一些好东西,我很高兴看到。
引用?
我知道他们没有说会有模组工具,但我没看到他们在哪里说过不会有模组工具。
唯一了解这款游戏的人就是了解其灾难性历史的人,而且这款游戏充其量也只有 5 美元。
如果他们收取合理的费用,我会买它,但是全价吗?等待Steam大促销。
那么……迈克尔·帕切特(或他的母公司)是个混蛋吗?
“......分析公司 Wedbush Morgan 降低了对该公司第一季度财政的预期......”
DNF的核心问题是观众。 《DNF》的受众有两类:
1.了解DN3D的老玩家。这些人敏锐地意识到了这项游戏的历史,而我们大多数人都曾在某个时候取笑过它。 DNF直到去年才成为笑柄。而且,作为一个大学生玩DNF和作为一个忙碌的中年父亲玩它是两件不同的事情。即使有 7/10 的好评,它也不会卖给这个群体。全面做到这一点需要9/10。
2. 不知道毁灭公爵是谁的孩子。这款游戏已经不合时宜,作为怀旧游戏比作为市场上的新IP更有效。 (这就是这些孩子们的看法。)同样,9/10 和大量的口碑可能挽救了它,但那是不可能的。
我认为这些评论确实反映了评论者在一直给 AAA 游戏打出 7-9 分的情况下真正想要严厉批评一款游戏以提高其可信度的愿望。但我不认为这对游戏造成太大伤害...我认为它从一开始就注定要失败,坦率地说,我很惊讶 Gearbox 决定冒险一试。
我仍然希望有一天能玩一下(也许是在 Steam 特卖会上),因为我认为其中有一些核心乐趣,但作为那些忙碌的老玩家之一,我可以保证已经有至少 5 款更好的游戏了在我的积压工作中,所以我会等待并在某个时候处理它。
我认为#3 是那些以前喜欢 DN3D 的老玩家,他们购买这款游戏既是出于怀旧之情,也是出于玩游戏的纯粹原则。这将包括狗鼻子和小屋里的其他一些人。对于这些人来说,评论并不重要。但数量并不多,因此无法挽救零售版的游戏。
我认为,Gearbox 抓住这个机会的主要原因是,这是一个可靠的 IP,他们现在可以在未来使用它,因为他们拥有它,而且因为他们购买游戏时游戏已经接近完成。请注意,他们接手的消息是在不到一年前发布的。无论如何,这款游戏已经投入了 2000 万美元以上的工作,这些都是 3DR 的沉没成本。
奇怪的是,当 DN5 几年后问世时,它比 DNF 更好(以更主流、更可审查的方式),每个人都会说“哦,哇,这就是 DNF 应该有的样子”。
我属于第三组,并且非常喜欢这场比赛。它有缺陷,不是杰作,但我只是没有得到 50% 或更低的评论分数。这种幽默可能有点过时,但我也很喜欢它。但不喜欢幽默并不是在评论中删除游戏的理由。我还注意到,声称喜欢这款游戏的人有偏见是可以的,但如果你暗示差评是偏见,那么你只是想证明你的观点是合理的。我只是想要一些一致性。一些评论,其中最糟糕的,似乎忽略了明显的细节。很少有人能提供我认为如此低分的合理理由。
但这并不是我第一次不同意审稿人的喧嚣(太人性化了,有人吗?),而且可能不会是最后一次。我已经到了尽可能忽略评论的地步。我会在发布前访问网站以获取预览和其他信息,或者了解我尚未玩过的游戏。
我想知道它卖了多少本。另外,除了游戏以 PC 为中心的性质外,再加上 GMG 的促销,PC 副本所占的比例是多少。
他们估计销量超过 300 万,预计销量为 150 万。我想说,这对于这款游戏来说仍然非常好。
是的,但是到今年年底是 150 万吗?还是 150 万?截至目前,他们已经售出了多少辆?这就是我很好奇的地方。
互联网上说到目前为止销量只有一半(约 70 万,其中 360 领先,其次是 PS3,然后是 PC),所以很难说他们是指到年底、财政或其他方面还是整个生命周期。 VGChartz 显示 PC 版本的销量也是最低的,但数字销售仍然没有像零售业那样进行跟踪,因此总体数字可能会更高一些。这仍然不是我想象中的炸弹。
总体而言,这些数字并不可靠,即使 Take-Two 出面说明这些数字是多少。我们可能仍然不知道它们是指销量还是仅指对零售商的销售。
当 Steam 和其他在线商店开始销售时,他们会卖出一堆
《孤岛危机》花了几个月的时间才突破 100 万销量。有什么大不了的。
另外,它紧随 CoD4 和 UT3 一起发布。 Epic 和 Crytek 都大发雷霆,以至于他们花了很长时间才突破 100 万。 Epic 停止发布 PC 游戏(不包括《Bulletstorm》,因为它是 People Can Fly 的游戏、GFWL 和控制台端口),而 Crytek 则加入了 Draconian DRM 潮流。
决不!这是100%的盗版。问问 Crytek。这与游戏的平台限制、残酷前卫的硬件要求、操蛋的优化以及多人游戏体验的可笑笑话无关。这是盗版。
德ERP
...
你引用了“残酷前卫的硬件要求”和“去他妈的所有优化”。从这方面来说,《孤岛危机》是经典的 PC FPS——一款在未来几年内都无法在最高设置下玩的游戏。不幸的是,在这个过程中,PC 游戏玩家从受人尊敬的个人发展为巨人、牢骚满腹的基佬,他们都批评游戏没有充分利用 PC 所提供的功能,并且无法在他们 3 年的预算硬件上运行所有内容。
哦,如果你把设置调低一点,《孤岛危机》就更耐玩了(更不用说比其他任何东西都好看)。尝试不是在 GEFORCE 7800 上以 1920x1200 分辨率玩游戏,所有其他设置均达到最大。
这是事实,任何抱怨这件事的人都是白痴。当时,Medium 在中档方面表现出色,而且看起来仍然比其他产品更好。
与那些跳过“受人尊敬的个人阶段”并直接进入发牢骚的婊子阶段的控制台游戏玩家相反。
啊 - 你以为我不玩游戏机。我有一台 Xbox 360,但多人游戏的玩家质量还有很多不足之处。我并不是说现在的电脑有什么不同,因为我也有过一些蹩脚的酒吧服务器,但用不同的画笔来描绘它是不公平的。
Crysis 看起来仍然比 DNF 更好,运行也更好。将 DNF 与 Crysis 进行比较并不是一个好主意。
制作一款可以在当前硬件上发挥最大性能的游戏:天哪,不要利用我的 SUPERION 983000!!!!!!!
制作一款在当前硬件上无法最大化的游戏:天哪,我无法在我的 SUPERION 983000 上最大化!!!!!!!!!
你真的无法与“铁杆”电脑玩家一起获胜。
你也不能通过做出适合你想嘲笑的任何人群的愚蠢概括来获胜。
我认得你的名字,所以你在这里已经有一段时间了,所以你不能否认这两类帖子都是到处Crysis 推出时,在 Shack 和其他游戏论坛上。
不,你是对的。还有一群人为了抱怨而抱怨任何事情。
但有些看似理性的人却抛出了“电脑游戏玩家”的废话,什么?平台大战?
自 NES(也许更早)以来,所有平台都获得了糟糕的端口,或者看起来很糟糕或运行很糟糕的游戏。这是我们已经忍受了 20 年或更长时间的同样的废话,但现在有一群混蛋将每一个投诉(无论多么有效)变成了平台优势竞赛,而“PC 游戏玩家”的废话几乎总是一个例子的。
您是否考虑过《孤岛危机》中有两种不同的反应?也许有些人真的喜欢《孤岛危机》的要求如此之高,而另一些人则不喜欢,也许电脑游戏社区非常多元化,包含了许多不同品味的人。或许!
作为一名很久以前的 Duke 3d 粉丝,这款游戏最精彩的部分就是出色的多人游戏。在我读过的所有评论中,我没有看到太多提及 DNF 多人游戏的内容。我知道单人游戏很糟糕,但是多人游戏怎么样?有人玩吗?
他认为是,你认为不是。如果你想在国会议员上推销他,那你就是搬起石头砸自己的脚。他只会假设你对此也有夸大的看法
别人必须购买游戏才能和你一起玩......
我开玩笑我开玩笑
我没玩过,所以不知道。我所知道的是,由于我列出的 3 个原因,我没有购买它,也没有真正计划购买它,直到它在 Steam 上以 5 美元或更少的价格出售
好吧,我想让 DNF 主机友好确实能带来好处吧? 2个武器限制了我的屁股。低估游戏机玩家的方式,并为了实现销量最大化而追求最低公分母。一款好的游戏可以解决这个担忧。
控制台游戏与此无关。 360 上有很多成功的主要游戏同时拥有 2 种以上的武器。
哇……他真的被糟糕的设计选择蒙蔽了双眼。糟糕的设计师可能会毁掉游戏,比如《Lair》。所有较低级别的设计师都讨厌该游戏中的控制,但负责人希望龙的控制就像你驾驶公共汽车一样,笨重且笨重。我们都看到了那件事的去向..
你真是一串酸葡萄。我敢打赌,Consolitis与这件事的失败无关。在担心 2 种武器的限制之前,还有大约 20000 个其他问题需要先解决。
或者,也许,自《毁灭公爵 3D》发布以来,游戏标准在这些年中不断发展。恕我直言,这似乎比简单地喊“安慰”更合理。
这DNF真是浪费钱啊……2k到底在想什么,哦,我知道GearBox会把它过度炒作的媒体放在上面,它会卖出数百万美元!这款游戏的评分和销量都很差,这是实至名归。最重要的是,所有的垃圾商品都是另一个wtf,而其他游戏开发商则努力让他们的游戏出售,这堆垃圾商品却因为一款糟糕的游戏而受到了如此多的关注。
对于一款已经被称为 Vaporware 几年的游戏来说,卖出 150 万份似乎还是相当成功的。摇滚杜克。
他们在广告宣传上花了多少钱,这有点让我震惊。我显然没有确切的数字,但我到处都看到广告。
无论如何,我真的很喜欢《永远的毁灭公爵》的单人战役。这个故事并没有让我大吃一惊,我也没想到会进去,但动作非常出色,粗俗的幽默正是我所期待的。
在拥有这款游戏的最后几周里,我每周至少加载一次多人游戏。 DNF 非常适合我,我可以直接跳入一场快速的死亡竞赛游戏,并在带着喷气背包飞行时用 RPG 来逗弄别人。每次霰弹枪的反应都会让我微笑。
我不想担心通过升级和获得独占访问权来跟上一些现代战斗模拟器克隆的琼斯。当然,DNF 有升级和统计数据,但它们什么都没有;没有限制或专属武器。
制作一款垃圾游戏并以全价出售,你就得到了你应得的。我对 150 万人被卷入感到失望。
当他们真正开始展示镜头时,我就知道这款游戏会很糟糕。事实证明这是垃圾,没有任何借口。我并不为所有因 3DR 关闭而被解雇的开发人员感到难过。如果我浪费 13 到 15 年的时间创建 POS,我也会被解雇 - 为什么这些混蛋会有什么不同呢?以可怕的方式毁掉一个好的特许经营权。
不要责怪项目中的艺术家/程序员/设计师,他们是无辜的,与功能蔓延和糟糕的设计决策无关。归咎于头目本人。
“最初预计销量为 300 万辆;公司现在预计销量为一半。”
我认为“公司”是Take-Two。