杀出重围:人类革命艺术总监谈论影响和变化
《杀出重围:人类革命》的艺术总监谈论了他对更新《杀出重围》未来世界的影响和决定。
一个冗长的演练和陪同采访为视觉风格带来了一些新的启发杀出重围:人类革命,并提供了一个很好的游戏演示。
艺术总监 Jonathan Jacques-Belletete 表示,他必须考虑之前游戏的艺术影响,但认为最终,一个完全实现的世界胜过对传统的束缚。 “我们想,让我们对 30 年后的情况做好功课,并以此为基础制定我们的工作,”他说。 “那时,无论它是否与第一款游戏100%匹配,我们都不在乎那么多。不是以不尊重的方式,而是因为第一款《杀出重围》中的很多技术现在已经过时了。 ;很多电视的比例仍然是 4:3,我们的世界看起来比第一部《杀出重围》更具未来感。”
该决定也得到了该系列原策划者的批准。 “我记得和沃伦·斯佩克特谈论过这个问题(他根本没有参与过这款游戏,甚至没有担任过顾问,我只是碰见了他),甚至他也说,‘嘿,也许我们刚刚参观了真正的游戏在第一个游戏中,你所做的一切都已经存在,只是不是玩家去过的地方。”
Jacques-Belletete 表示,他的设计受到了日本和斯堪的纳维亚半岛等地当代建筑的影响,并试图将巴洛克和文艺复兴时期的设计元素与一般的赛博朋克美学相结合。他还建议,插入令人惊讶的设计元素(例如原始的抽象雕塑)比完全复制现实生活中的环境更有趣。
请观看下面的完整视频,详细了解《人类革命》中的设计元素。另外,您还可以看到更多游戏的实际情况,这绝不是一件坏事。