即使不计算免费游戏,PlayStation Network 欢迎回来计划也使 PSN 销量有所上升,并增加了对重点游戏续作的购买意向。
根据行业分析公司电子娱乐设计与研究 (EEDAR) 的说法,PlayStation Network 计划被认为是成功的。研究结果(PDF)根据 IGN 用户收集的数据显示,6 月份有 17% 的用户购买了 PlayStation Network 游戏,高于 3 月份的 13%。 EEDAR 还发现,即使没有免费赠品,6 月份仍有 15% 的用户购买了 PSN 游戏,高于 3 月份的 13%。
这表明“欢迎回来”计划让玩家重新回到 PSN 并准备购买。撇开善意的姿态不谈,索尼在让用户群恢复消费情绪方面有着既得利益,而且它显然得到了回报。
报告还发现,一些免费游戏,即小小大星球和臭名昭著,激发了人们对他们的续集的兴趣。死亡国度尽管续集并不存在,但续集的购买意愿也有所上升。 EEDAR 认为,免费发布旧游戏可能是支持续作的明智策略,并且承担损失会带来净收益。
然而,该报告还得出结论,数字销售的增长可能对同期的实体发行产生负面影响。这一点是推测性的,但 EEDAR 声称这是一个合乎逻辑的假设。一旦 6 月份的 NPD 数据公布,我们可能会得到更清晰的了解。