堡垒评论
在 SuperGiant Games 的首个游戏中,堡垒的世界被一场巨大的灾难摧毁了,而孩子需要将一切恢复原样。
你的世界曾经破碎过吗?这确实是玩家在游戏中会面临的问题堡垒,SuperGiant Games 首次登陆 Xbox Live Arcade。这款动作角色扮演游戏对成熟的类型采取了有趣的方法,包括熟悉的基于定制的游戏机制,以满足个人的游戏风格。如果您在游戏发行前一直关注该游戏,您就会知道《堡垒》最受推崇的功能之一就是它的动态叙述者。 《堡垒》的旁白不仅仅是一个噱头,它还为每个场景添加了持续的色彩和背景,经常直接实时评论玩家采取的行动。
游戏中的堡垒是一个中心状区域,充当任务之间的集结地。然而,即使是堡垒也未能逃脱一场名为灾难的毁灭性事件,并且处于年久失修的状态。在整个冒险过程中,游戏的主角(仅被称为“小孩子”)飞往附近的世界寻找水晶碎片,以便将堡垒和世界恢复到灾难前的状态。
正如人们所预料的那样,一路上会遇到成群结队的不同敌人。 《堡垒》的主要敌人——如水怪和毒气怪——有各种体型,但很快就会有越来越多的敌人类型加入其中,每种敌人都有自己的攻击和移动习惯。敌人的多样性并不纯粹是表面上的,玩家会发现使用孩子武器库中的特定工具可以更轻松地击败一些坏人。
尽管每个新区域都以年久失修的状态开始,但孩子寻找新的恢复水晶核心的环境中也存在大量的视觉变化。当孩子跑过每个地点时,路径和环境会神奇地在他面前形成。观看围绕孩子构建的环境不仅在视觉上令人印象深刻,而且能够看到以这种有形方式反映的前进进步本身也会产生一种微妙的满足感。游戏的配乐、配乐和声音设计也给我留下了深刻的印象。
游戏叙事的动态性和节奏感在整个游戏中都给玩家留下了深刻的印象,每一个对话都散发着诗意的冷静,奇迹般地设定了游戏的情绪和角色的个性。游戏的背景故事和正在进行的叙述也充满了神秘和阴谋,通常提出的关于世界的问题多于它们所回答的问题。虽然故事的具体细节最好是亲身体验,但我要说的是,他们在迫使我再玩一个关卡方面做得很好,然后又玩了另一个关卡。
《Bastion》在演示方面的成就如此之强,以至于很容易忽视其底层游戏玩法的扎实程度。任何玩过几款动作角色扮演游戏的人都会有宾至如归的感觉。在游戏的早期,孩子就获得了他的第一个武器——一把巨大的锤子和一个发射炮弹的连发器——以及一面盾牌。随着冒险的继续,更多的远程和近战武器会被频繁解锁,每种武器都有自己的可解锁特殊攻击和升级选择。锤子和弓就足够了,还是我应该使用砍刀和火箭发射器来追求游戏中的成就?无论我的选择是什么,每种武器本身都是独特且足够有趣的,每种武器的组合都会微妙地影响我的战斗方式。凭借躲避、格挡和释放武器特定威力动作的能力,《堡垒》的成功不仅仅是闯入一大群敌人并按下攻击按钮。
恢复堡垒涉及建造和升级各种不同的结构,其中包含能量提升、武器和升级等物品。能够提前为孩子配备首选装备是早期收集碎片的充足动力。这是一个很棒的功能,因为孩子会通过每次任务快速获得新武器、补品和升级。有了所有可用的选择,我很少以相同的方式装备两次,并且总是渴望尝试不同的武器组合和升级。
堡垒的一些结构不仅仅是容纳设备和升级,最终还使玩家能够做一些事情,比如修改敌人的难度,或者追求一系列针对特定武器或其他游戏机制的特定成就类挑战。
《堡垒》提供的整体体验在其呈现方式和流畅、快节奏的战斗方面都令人难以置信。玩完游戏一次后,我已经顺利完成了新游戏+,并且仍然享受每一分钟。如果您正在寻找一款非常有趣、呈现精美且故事精彩的动作角色扮演游戏,那么堡垒之旅非常值得一去。
[本《堡垒》评论基于 SuperGiant Games 提供的完整 Xbox Live Arcade 版本的数字副本。 Bastion 将于 7 月 20 日在 XBLA 上发布,稍后在 PC 上发布。]