《铁拳 X 街头霸王》尚未确定火球解决方案

《铁拳》制作人 Katsuhiro Harada 讨论了将《街头霸王》与《铁拳》合并时遇到的一些挑战,特别是如何在 3D 飞机中使用《街头霸王》的火球。

街头霸王 X 铁拳和它的分身,铁拳X街头霸王有相同的斗争需要克服。也就是说,如何将两种不同的游戏风格混合在一起,打造出美味的格斗游戏鸡尾酒?

《铁拳》系列的长期制作人 Katsuhiro Harada 最近解决了团队仍然面临的主要问题之一:如何处理 3D 平面中的火球。

“显然,街头霸王角色必须拥有火球,”原田告诉记者PlayStation 博客在本周末的 Evo 2011 活动中。 “没有火球的 Ryu 就不会……对。显然我们需要它。

“当你在 2D 环境中执行火球时,它的作用几乎就像刺拳一样。它可以让你的对手保持在你想要的位置。当我们将火球引入《铁拳 X 街头霸王》时,我们可以采用两种不同的方式。它可以可以用作类似的东西,让你的对手保持在你想要的位置,或者它可能是某种特殊的动作或他们技术的强化版本,我们还没有决定我们要采取什么路线。”

原田还谈到了尚未解决的躲避问题。 “在《铁拳》中实施火球时需要考虑的另一个因素是,如何避免它们?当你玩《街头霸王》等 2D 游戏时,你显然无法在屏幕中来回移动 - 通常会跳过它。但是在三像《铁拳》这样的维度格斗游戏,我们是否希望玩家跳过火球?或者我们还没有决定,我们还没有足够的时间来研究它。”

尽管面临挑战,原田说团队中的大部分人都是在《街头霸王》的健康饮食中长大的,他“非常有信心”他们能够找到适当的平衡。

最后,Harada 确认了 Tekken Tag Tournament 2 Prologue 的立体 3D 支持,并羞涩地暗示他也有兴趣在某个时候为 Vita 开发一款 Tekken 游戏。

[《街头霸王 X 铁拳》的截图。]