专访:《暗黑破坏神 3》设计师 Leonard Boyarsky

Shacknews 提供了对《暗黑破坏神 3》高级世界设计师 Leonard Boyarsky 的视频采访,并剪辑了近十分钟的游戏镜头。

玩完一段时间后暗黑破坏神3并揭开几个最黑暗的秘密,Shacknews 老板 Garnett Lee 与该项目的高级世界设计师 Leonard Boyarsky 进行了交谈。

在视频采访中,博亚斯基解释了他对该项目的希望、对世界的看法以及《暗黑破坏神 3》与该系列其他游戏之间的差异。在听博亚斯基讲话的同时,您可以观看即将推出的游戏的十分钟游戏片段。有关暗黑破坏神 3 的更多信息,请阅读我们的动手预览从昨天开始。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 惊人的!

      无论出于何种原因,对我来说,一边看背景视频一边听采访更容易……我总是在几分钟后停止播客,去做其他事情。

      • 我们想尝试用这种方式进行采访。觉得这样可能会更有趣。

      • 另一方面,我发现自己更忙于观看视频,而不是真正聆听正在说的内容。

        还有机会有转录版本吗?

      • 相反,我在工作时不看视频,所以我更喜欢文字。有什么有趣的细节可以总结吗?

        • 哦,我也一直更喜欢文字。至于有趣的细节:不是真的,伦纳德只是在谈论他想到的任何事情。有趣,但没什么大不了的。

        • 我更喜欢视频和文字。如果我在家,我会在后台听采访。如果我在工作,我会阅读文字。

        • 他提到了一些关于故事呈现方式的有趣细节。听起来他们试图在故事元素展开的同时保持游戏的流畅。对我来说似乎是个好主意。如果您是游戏新手并且您关心故事情节,但您正在和焦躁且不耐烦的朋友一起玩游戏,该怎么办?当你阅读传说对话时,他不会想一次等待几分钟。我的朋友们为我杀死了《暗黑破坏神 2》,因为当我尝试和他们一起玩这款游戏时,他们已经玩了 1000 遍了,只是为了战利品而玩。跟着他们,我从来没有任何机会去感受气氛、了解故事、尝试不同的战利品设置、自己弄清楚任何事情。它只是跑到那里,杀死它,收集闪光......非常无聊。希望《暗黑破坏神 3》能够让一切顺利进行,同时又不会让体验变成毫无灵魂的战利品跑步机。

    • Sooo,抵制者都在哪里?
      还在抱怨美术设计???哦,等等,现在“总是在线很糟糕”
      失败者...
      D3 看起来很棒,虽然暴雪的其他产品让我感到冷淡,但我很期待这个!

    • 我不知道伦纳德·博亚斯基在暴雪。我想知道特洛伊卡离开后他发生了什么事。安息吧:(

    • 该死的年龄门...

      我唯一可以调整的是月份。日期和年份没有任何条目,因此无法更改。可能是这台愚蠢的计算机在工作,但它仍然很糟糕。

    • 7 分 27 秒长的视频中包含 10 分钟的游戏视频?进行压缩!