id 首席执行官称 Quake Live 是娱乐领域的成功

id 首席执行官托德·霍伦斯黑德 (Todd Hollenshead) 表示,《Quake Live》在创意上取得了成功,但该公司还需要弄清楚如何使其在财务上取得成功。

请讲id Software 首席执行官托德·霍伦斯黑德 (Todd Hollenshead) 与 vg247.com 谈及该公司进军免费游戏领域时,Quake Live 表示:“这款游戏在娱乐方面取得了成功,因此现在我们必须弄清楚如何使商业模式发挥作用”。但现实是,游戏内广告模式的盈利能力远没有达到预期。广告无处不在的 Facebook 游戏因此蓬勃发展,但事实证明,在玩家玩《雷神之锤》时向他们展示动态广告并没有那么有效。

在无法产生维持游戏的收入后,id实施了新的订阅模式,并添加了传统的互联网广告,例如网站广告和视频广告。该公司希望通过这些方式挽回部分损失。 Quake Live 当然还没有消亡。 “只要我有机会尝试用《Quake Live》做点什么——因为我热爱这款游戏——[我就会这么做],”Hollenshead 说道。

        • 一项针对不存在的头部的病态令人垂涎的头部覆盖物的专利

      • 角色皮肤、武器皮肤、武器视觉效果等可能会让他们比高级帐户赚更多的钱。

    • 唉,我喜欢玩新地图,并且不介意为它们付费,但是,据我所知,周围没有足够的人来填充它们,因为它们只是订阅的。

      • 可悲的是,这是真的。在免费或开放的特殊活动周末期间,这些地图会得到大量的游戏,否则您可能会在空的高级服务器上等待十分钟左右,等待它被填满。也带上你的 A-Game,因为大多数加入的人可能至少是 Tier3/边缘 Tier 4。

    • 他们需要弄清楚如何利用这项技术。也许给 Doom4 一个使用它的强大的多层组件?

    • 他们在很多方面都落后于时代。我认为他们需要从 Valve 雇佣人。

      • 愤怒证明他们没有落后于时代。浏览器 Quake 是一个实验。

      • 不,不是真的。愤怒会让id重新回到顶部。我在玩完《Rage》之后非常有信心地说出这句话。

    • 在这款游戏发布之前我还在玩普通的《雷神之锤 3 竞技场》。当测试版开放时,我就进入了《Quake Live》。它仍然是目前节奏最快、最稳定的多人射击游戏,没有之一(尽管我承认有偏见)。我喜欢它的一件事是它让社区再次团结起来,让老玩家回归,给它一个坚实的社区。我还没有进入高级版,但这很诱人,我只是想知道是否有足够的高级玩家来使高级版可行,特别是在社区足够小的澳大利亚。

      不过,我确实怀念原版 Q3A 的小细节,当你拿到碎片时的火花爆炸并没有那么令人兴奋,如果他们把这个选项投入到溢价中,我想我会被卖掉。这让我觉得我可能有问题......

    • 我想他们需要这样说来反驳约翰·卡马克在最近的问答中所说的话?

      无论如何,就我个人而言,我还没有玩过浏览器雷神之锤,因为当我在发布后尝试玩时,服务器无限期地关闭了。我想现在好多了?

      • “娱乐业的成功”是卡马克自己的原话。整个 quakelive 的运作似乎有点飘忽不定。想想那些平庸的垃圾内容,尽管它们可以赚钱,但 id 无法通过具有世界级知名度的令人愉悦的产品来盈利。什么,因为 Massive 倒闭了?无论谁负责营销该产品,都需要敲响警钟。

        • 绝对同意。他们需要更多的广告和更大的玩家群。这款游戏的死亡竞赛和游戏模式坚如磐石,但玩家群体却渴望玩家。

      • 服务器的正常运行时间超过 99%。玩它,买它。谢谢。

      • 它不是那么切和干。营销项目怎么样?您可以投入数百万美元来促进销售。有时候,赚钱是需要钱的。如果您选择的话,任何发布的“免费”项目都可以属于同一类别。

        我最近发布了一个免费插件,其唯一目的是提高我的付费项目的知名度。这本身并不能转化为直接现金流,但它仍然很重要。

        id 的目标可能是让核心玩家开心,反过来核心玩家会传播信息,在留言板上说 id 的好话,并普遍赞扬 id 的慷慨。 Valve也有类似的追随者。这样的东西是无价的。

    • 我将糟糕的财务表现归因于缺乏贝宝支付选项。 (我很确定当我付款时只是抄送)。我见过很多人想要付费但想使用贝宝。

    • 我只是觉得它不合适。

      《雷神之锤》是一款硬核游戏……哪个硬核玩家想玩几年前基于浏览器的游戏?他们喜欢玩能够测试双 GPU 图形极限的游戏!

      显然,阅读评论有人喜欢它,但我没有看到足够大的吸引力来使其成功。

      • 铁杆玩家想要玩最好的游戏。这与图形无关。它与物理、游戏玩法、平衡性等有关。硬核人士是那些为了可见性而将细节搞得一团糟的人。

        你想到的是一个忠诚的妓女。那些喜欢展示他们永远不会注意到的细节只是为了吹嘘帧速率的人。这更接近于品酒师而不是游戏玩家。

      • 如果有足够多的人玩匹配游戏,你就会和同伴一起玩游戏。但这不会按原样发生。

        • 牵线搭桥确实只适用于Duel。 Tiering 在 CTF 和 CA 游戏中表现稍好一些,但仍然没有什么值得兴奋的。

      • 《Quakelive》看起来并不像许多老游戏看起来很糟糕那样糟糕。 《雷神之锤》的外观足够独特,而且经久耐用。在某些方面,它比 quake4 mp 更美观。

    • 我已经尽了作为高级会员的职责。在我看来,它仍然是最好的在线 FPS。我喜欢 BC2、TF2 和 Brink,但要玩最激烈、要求最高的射击游戏,我还是《雷神之锤》。