id Software 的 John Carmack 谈论了该公司为何对将 id Tech 5 授权给第三方不感兴趣。
程序员 John Carmack 已成为 id Software 的公众形象,但他本质上仍然是一名程序员。这位传奇开发者最近就各种话题发表了演讲,从决定不授予 id Tech 5 许可到他在公司新发现的编码自由。
去年 id 宣布 id Tech 5 只授权给Bethesda 发行的游戏,PC迷们有些失望,但卡马克表示,他从来没有把软件授权业务作为公司的主要部分。 “这从来都不是我真正想从事的行业,”他说。 “在很早的时候,人们会缠着我们,我们就会抛出一些荒谬的术语,我们很惊讶人们竟然接受了我们的要求,”他告诉我们。伽玛经。
“我不想参与支持很多外部团队的过程,因为我们觉得有责任不做出根本性的改变,并从很多其他人的底下拉走地毯。如果这是你自己的团队,你可以做出明智的决定“这将是值得的,虽然会很糟糕,但我们可以度过难关。”但你不想对其他人这样做。”
卡马克也了解如何愤怒漫长的开发时间体现在毁灭战士4。他表示团队“重写了太多技术”,未来需要更加专注。 “但另一件事是,一旦你做出了所有决定,能够将一百个人投入到一个项目中就具有真正的价值。既然 id 已经发展成为多团队,我们应该做更多的事情来转移资源一旦《Rage》发布,核心技术团队就会去帮助《毁灭战士 4》团队,我认为这是更正确的方式。”他表示,“流动劳动力”比试图雇用过多的新员工更有效率。
最后,关于 PC 游戏状况这一有争议的问题,卡马克认为该平台可能比以往任何时候都更加活跃——只是不是以 PC 爱好者希望看到的方式。 “当你看看那里所有的 MMO 资金时,你会发现还有很多,”他说。 “当你把 Facebook 游戏和类似的东西,以及所有的网页游戏包括在内时。我认为人们对硬核动作游戏的迁移感到遗憾,因为它显然已经向游戏机迈出了一步。但在 PC 上的游戏,有现在的电脑游戏时间可能比五年前更长,市场在扩张,趋势也有所不同,有时,世界并不总是符合你的愿望。”