死亡岛评论
在获得游戏的最新副本后,Shacknews 解决了受感染的巴诺伊岛,以了解您是否应该预订开发商 Techland 的死亡岛之旅。
僵尸趋势已经不可避免,尤其是在电子游戏领域。死亡岛由开发商 Techland 开发,是一系列以僵尸为特色的生存恐怖游戏中的最新一款,这些游戏只有在合作游戏中才能真正发挥作用,而不是独自攻击感染岛屿的僵尸。
这个故事就像人们对一款僵尸游戏的想象一样衍生。僵尸爆发已经感染了巴内岛度假胜地的所有人,剩下的幸存者必须击退不死生物才能生存。
《死亡岛》拥有一个充满敌意僵尸的开放世界沙盒环境,尽管僵尸部落不会阻止勇敢的玩家探索游戏中每一寸美丽的风景。整个巴诺伊有很多值得一看的地方,并且大力鼓励探索,因为玩家经常可以找到新物品、支线任务和包含其他幸存者的营地。
《死亡岛》的任务未能利用开放世界环境提供的机会。大量的任务几乎没有任何变化,而且游戏经常分配乏味的运送任务和取物任务。玩家有充足的机会对抗成群的僵尸;然而,当一名幸存者派出另一项任务(涉及向岛上的偏远目的地传递信息)时,清理受感染地区的肾上腺素激增很快就消失了。
我玩了几个小时的单人游戏,感觉就像是一件苦差事。任务进行得极其缓慢,杀死僵尸是一个漫长而艰巨的过程。升级的武器加快了游戏后期的进程,但杀死游戏中的许多“特殊”僵尸在单飞时是一个小心而漫长的过程。正面冲向“暴徒”和“公羊”等特殊敌人无异于自杀,因此清除高级僵尸可能需要几分钟的时间。问题不在于游戏有多难,而在于单独玩会变得无聊。
升级武器通常涉及增加其强度和耐用性,因为默认武器通常会很快磨损。玩家还可以使用胶带和腰带等物品来修改和组合武器,以创造出更致命的物体。当你可以使用砍刀来电击目标时,为什么还要用砍刀击中僵尸呢?寻找各种成分来创造独特的组合可以让死亡岛感觉更愉快,尤其是当玩家有可以与之交易物品的朋友时。
尽管我对游戏的单人游戏感到厌倦,但当与朋友合作玩时,《死亡岛》的吸引力就会凸显出来。最多四名玩家可以加入和退出,以便联合起来参加僵尸屠杀派对。 《死亡岛》感觉像是一种更丰富的合作体验,因为朋友可以制定策略、交易武器,而倒下的玩家可以立即重生(尽管会受到少量现金惩罚)。任务仍然感觉单调,但我不再需要花几分钟来仔细解剖每个僵尸。
在我使用该游戏的 Xbox 360 版本期间,在线合作体验因一些技术故障而受到阻碍。当受到大量僵尸的攻击时,游戏的性能受到了很大的打击,导致我的队伍速度变慢。在我们的游戏过程中,这种情况发生了好几次,它开始剥夺了我们的乐趣。
游戏的另一个让我恼火的方面是升级系统。将玩家当前等级可以携带的武器类型捆绑在一起感觉很愚蠢。例如,为什么我必须达到三级才能携带棒球棒?从逻辑上讲,我可以很好地携带和挥动棒球棒。为什么我需要“升级”才能装备普通武器?
我提出游戏这一方面的另一个原因是它会惩罚想要与朋友一起加入的新玩家。在我的第一次合作游戏中,我和已经玩了几个小时的《死亡岛》的朋友们一起加入了游戏。他们决定给我一些他们不再使用的武器,以帮助我了解情况。想象一下,当我尝试装备这些武器时,却发现只有升级后才能使用它们,我有多惊讶。这太令人恼火了。死亡岛的升级系统很适合为耐力和金钱掉落等品质分配属性点,但某些物品的等级限制却带来了不必要的烦恼。
作为单人体验,《死亡岛》感觉平庸。这是一款普通的僵尸屠杀游戏,面对伟大的开放世界沙盒环境,它只能依靠懒惰的想法。和朋友在一起,体验更丰富。只要没有人介意偶尔出现的技术问题,只要老手愿意帮助他们的初学者伙伴,团体就会在死亡岛之旅中找到一些乐趣。
[《死亡岛》评论基于该游戏的零售 Xbox 360 版本,由 Square Enix 提供。]